Android 3D游戏开发入门:OpenGL基础与术语详解

需积分: 10 0 下载量 132 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 575KB PDF 举报
本篇Android 3D游戏开发教程是由德国作者Martin撰写的一系列文章,由lixinso翻译成中文,旨在深入介绍3D编程在Android平台上的应用。教程主要关注3D图形编程,虽然涉及游戏开发的基本结构,但不包括菜单设计或完整的程序生命周期管理,这些通常被视为开发过程中的辅助内容。 教程开始时,重点介绍了OpenGL中的关键术语,如顶点(Vertex):在3D空间中表示一个位置的点,可以是2D坐标(X, Y)或扩展到4D(X, Y, Z, W),其中W常用于标记深度信息,而默认值为1.0和Z轴为0。在3D图形中,顶点是构成对象的基本单元,对象由vertices集合表示,即使对于非英语使用者,了解复数形式vertices也很重要。 接下来,教程解释了三角形(Triangle):由三个顶点构成的基本形状,是OpenGL中构建更复杂几何体的基本单位。多边形(Polygon)则是由至少三个相连的点组成的面,三角形即为其特例。图元(Primitives)则是指用三角形或多边形创建的三维对象,无论对象的细节程度如何,都视为一个图元。 在技术实现层面,教程指导读者如何在Android中设置一个名为Vortex的游戏项目,首先定义了一个名为`Vortex`的Activity,继承自`Activity`类,并引入了`VortexView_vortexView`,这是用于显示3D图形的视图。`onCreate()`方法中初始化了一些基本配置,如日志标签和视图的实例。 本教程适合希望学习Android 3D游戏开发的开发者,特别是那些想要掌握OpenGL基础知识和技术实践者,通过逐步讲解,读者将能建立起从基础概念到实际项目开发的桥梁。后续章节可能还会涉及顶点缓冲、着色器、渲染管线等内容,以帮助开发者构建出丰富多彩的3D游戏体验。