3D游戏引擎设计第二版:实战实时计算机图形学
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更新于2024-07-19
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"3D Game Engine Design Second Edition 是一本关于实时计算机图形学的实用指南,由David H. Eberly撰写,由Geometric Tools, Inc.的作者提供。这本书主要探讨了3D游戏引擎的设计与实现,适用于对游戏开发和计算机图形学感兴趣的读者。第二版可能对初学者来说学习曲线较陡,因为书中包含了一些公式推导的关键步骤可能缺失,需要额外查阅资料和深入思考。"
在3D游戏引擎设计中,涵盖的知识点广泛而深入,包括但不限于以下内容:
1. **实时计算机图形学基础**:这是所有游戏引擎设计的基础,涉及向量、矩阵运算、坐标系统转换、光照模型(如Phong模型)以及纹理映射等基本概念。
2. **图形渲染**:讲解如何将3D模型转化为2D屏幕上的图像,包括视锥体裁剪、投影变换、透视校正、多边形填充算法(如扫描线算法)以及现代GPU的着色语言如OpenGL或DirectX。
3. **物理模拟**:游戏中的碰撞检测、刚体动力学和软体模拟是实现真实感游戏的重要部分,书中可能会介绍这些算法和技术。
4. **游戏引擎架构**:包括组件系统、场景管理、对象生命周期管理、数据驱动设计、脚本系统以及游戏循环的设计原则。
5. **资源管理**:如纹理、模型、音频和动画的加载、存储和优化,以及内存管理和性能优化策略。
6. **多线程编程**:为了充分利用现代多核处理器,游戏引擎需要有效地进行多线程编程,以实现并行计算和异步任务处理。
7. **人工智能**:基础的路径规划、寻路算法(如A*算法)、行为树以及简单的AI代理设计。
8. **网络编程**:多人在线游戏所需的基本网络架构,包括同步机制、延迟补偿和错误修正策略。
9. **用户界面**:UI设计和交互,以及事件处理系统的实现。
10. **工具链开发**:用于编辑、调试和测试游戏内容的工具,如关卡编辑器、模型查看器和性能分析器。
11. **优化技术**:针对特定平台的性能优化,包括代码优化、数据结构选择、算法改进以及GPU特性利用。
由于书中的某些公式推导可能没有完全展开,读者在学习过程中需要具备一定的数学基础,例如线性代数、几何和微积分。同时,需要有耐心查阅相关资料和实践,以弥补书中的不足。此外,对英语有一定的阅读能力也是必要的,因为该书的中文翻译被认为质量不佳,可能影响理解。
2015-10-23 上传
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