Maya 6 API入门指南:开发插件与优化性能

需积分: 9 13 下载量 78 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 288KB DOC 举报
Maya_6_API向导是一份关于Autodesk Maya 6的高级接口(API)指南,该指南由Alias公司提供,由Len3d翻译自英文。Maya作为一个高度可扩展的软件,允许用户通过两种主要方式定制其功能:一是使用MEL(Maya Embedded Language),一种强大的脚本语言,能够执行大部分操作;二是利用Maya API,提供更高的性能,对于创建新对象和实现复杂功能,API的效率比MEL高出近10倍。 API的核心是C++接口,它由多个库构成,分别负责不同的Maya功能模块。这些库包括: 1. **OpenMaya**:提供了基础的节点和命令定义,是构建Maya内部结构的基础。 2. **OpenMayaUI**:专注于用户界面元素的创建,如操纵器、上下文和定位器。 3. **OpenMayaAnim**:专用于动画制作,包含变形器和反向动力学相关的工具。 4. **OpenMayaFX**:涉及动态模拟和效果处理。 5. **OpenMayaRender**:专注于渲染任务,确保视觉表现的执行。 插件的管理在Maya中非常重要。有两种加载和卸载插件的方式:一是通过插件管理器,二是使用`loadPlugin`和`unloadPlugin`命令。需要注意的是,Maya并不保证插件的二进制兼容性,每次新版本发布,旧插件可能需要重新编译。然而,开发团队的目标是尽量保持源代码兼容,减少修改需求。 卸载插件时必须小心,因为在卸载前必须清除所有与插件相关的引用和节点,以及清理undo队列,以防遗留影响。强行卸载插件可能导致现有节点变为Unknown状态,一旦卸载就不能再重载,除非重新创建这些节点。 最后,该指南展示了如何编写一个简单的插件示例,名为"HelloWorld",使用了`MSimple.h`头文件,并声明了一个名为`helloWorld`的简单命令。这个命令的实现包括`DeclareSimpleCommand`宏和`doIt`函数,后者负责执行插件的功能,输出"HelloWorld"消息。 Maya_6_API向导详细介绍了如何利用Maya的API进行高效编程和插件开发,包括核心库的结构、插件管理以及基础插件编写技术,是深入理解Maya开发不可或缺的参考资料。