VS2005下实用的onPaint绘图函数教程

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0 下载量 93 浏览量 更新于2024-10-27 收藏 1.05MB RAR 举报
资源摘要信息:"on_paint.rar_onpaint函数_visual c" 在Visual Studio 2005环境下,onPaint函数是一个至关重要的函数,主要作用是在窗口需要被重绘时响应绘图请求。在Windows应用程序中,当窗口尺寸发生变化、最小化后再恢复、或是被其他窗口遮挡后再显示时,onPaint函数就会被自动调用,以便更新窗口的显示内容。 程序员通常需要重写该函数来实现自定义的绘图逻辑。在MFC(Microsoft Foundation Classes)编程中,onPaint函数通常是在CView或者CWnd派生类中被重写。该函数通过调用C++的绘图接口来绘制各种图形、文本和位图等内容。 当onPaint函数被调用时,它通常会执行以下几个步骤: 1. 获取一个CDC对象(设备上下文)指针,这是一个用于描述设备属性的结构体,它允许你与特定的设备进行通信,例如屏幕或者打印机。在MFC中,你可以通过传递给onPaint函数的参数来获取这个指针。 2. 准备绘图环境,这可能包括设置绘图属性、选择字体、画刷等。 3. 进行实际的绘图操作,比如使用CDC类提供的各种绘图方法(如MoveTo, LineTo, Rectangle等)来绘制线条和形状,或者使用TextOut等函数来绘制文本。 4. 清理,释放使用过的资源,比如选中的画笔、画刷等。 在C++中,onPaint函数的一般形式如下: ```cpp void CYourView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不要调用 CView::OnPaint() 对于绘制消息,因为已经处理了 } ``` 在上述代码中,CPaintDC是一个在MFC库中定义的类,它负责创建一个设备上下文DC,并在构造函数中调用BeginPaint,在析构函数中调用EndPaint,从而管理窗口的绘图过程。CYourView应该被替换成你所使用的视图类的名称。OnPaint函数不应调用基类的OnPaint,因为BeginPaint和EndPaint已经在CPaintDC的构造和析构中调用了。 onPaint函数的工作方式也与Windows的消息队列机制紧密相关。当系统检测到窗口需要被重绘时,它会将WM_PAINT消息放入应用程序的消息队列。应用程序通过GetMessage和DispatchMessage函数从消息队列中获取并分派消息,WM_PAINT消息最终会调用到相应的视图类的OnPaint函数。 对于Visual C++ 6.0或更早版本的开发者来说,onPaint函数是他们日常工作中经常要打交道的一个部分。虽然在后续版本中,MSDN文档和一些开发资源推荐使用其他更新的绘图机制,比如GDI+,但onPaint函数和相关GDI(图形设备接口)技术仍然是Windows桌面应用程序开发中不可或缺的知识点。