GoF 23种设计模式详解:C++实现与实战分享

需积分: 0 1 下载量 49 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 1.64MB PDF 举报
设计模式精解是一本深入解析23种GoF设计模式的专业书籍,由作者结合实际经验和项目应用,对经典的《设计模式:元素解剖》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,简称GoF)进行了详细的解读和C++实现源码分享。该书旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析与设计的核心原则,通过实例化的方式阐述每一种设计模式的背景、目的、适用场景及其实现原理。 1. **创建型模式**:这一部分包括Factory模式、AbstractFactory模式、Singleton模式、Builder模式和Prototype模式。它们关注如何在运行时创建对象,比如通过Factory模式,我们可以定义一个接口,由具体工厂类负责创建对象;Singleton模式确保一个类只有一个实例,常用于单例对象的管理;Builder模式则通过构建过程分离产品创建和配置细节;Prototype模式提供了一种克隆已有对象的方式,便于快速复制。 2. **结构型模式**:这部分涉及Bridge模式、Adapter模式、Decorator模式、Composite模式、Flyweight模式、Facade模式和Proxy模式。这些模式关注对象间的结构关系,如Bridge模式用于解耦抽象和实现,Adapter模式用于使不兼容的对象协同工作,Decorator模式通过动态添加或修改行为扩展对象的功能,而Composite模式则是组合多个对象以表现单个对象的层次结构。 3. **行为型模式**:这部分涵盖了Template模式、Strategy模式、State模式、Observer模式、Memento模式、Mediator模式、Command模式、Visitor模式、Chain of Responsibility模式、Iterator模式和Interpreter模式。这些模式关注对象之间的交互行为,例如Template模式提供了一个操作模板,而Strategy模式允许在运行时改变算法或行为。 4. **引言篇**:作者以罗伯特·马丁的名言开篇,强调理解设计模式的重要性,认为掌握设计模式有助于深化对OOA/D的理解。作者还提到自己决定分享学习心得的原因,一是受到Martin的启发,二是出于感恩心态,希望通过分享自己的学习历程,帮助他人避免早期的困扰和困惑。 这本书不仅提供了理论知识,还有实用的C++代码示例,使得读者能够更直观地理解和运用这些设计模式。通过阅读和实践,读者可以提升软件设计的质量,更好地应对各种复杂的问题场景。