手把手教你实现JavaScript中的Promise
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更新于2024-10-30
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资源摘要信息:"实现一个Promise"
在JavaScript中,Promise是一个非常重要的异步编程模型,它提供了一种处理异步操作的方式。Promise对象代表了一个可能在未来某个时间点完成的异步操作及其最终的值(成功时的值或失败时的原因)。在ES6(ECMAScript 2015)中,Promise作为内置对象被标准化,用于进行异步编程。
要手动实现一个Promise,需要理解Promise的三个状态:pending(等待中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。Promise内部的状态流转必须是单向的,即从pending到fulfilled或从pending到rejected,状态确定后不可再变。
一个基本的Promise实现通常包含以下几个部分:
1. 构造函数:接收一个执行器函数作为参数,执行器函数接收两个参数,通常命名为resolve和reject,用于改变Promise的状态。
2. 状态:Promise有三种状态,pending(等待中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
3. 值和原因:每个Promise都有一个值(如果成功)或一个失败的原因(如果失败)。
4. .then()方法:允许订阅Promise的成功和失败事件,.then()方法可以注册两个回调函数,分别对应成功和失败的情况。
5. .catch()方法:它是一个特殊的.then(),只处理失败的回调。
6. .finally()方法:无论Promise是成功还是失败,都会执行finally里的回调函数。
以下是一个简化版的Promise实现示例:
```javascript
// 简化版的Promise实现
function MyPromise(executor) {
this.state = "pending";
this.value = null;
this.reason = null;
this.onFulfilledCallbacks = [];
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = (value) => {
if (this.state === "pending") {
this.state = "fulfilled";
this.value = value;
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value));
}
};
const reject = (reason) => {
if (this.state === "pending") {
this.state = "rejected";
this.reason = reason;
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason));
}
};
try {
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
MyPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : value => value;
onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : reason => { throw reason };
const promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
if (this.state === "fulfilled") {
setTimeout(() => {
try {
const x = onFulfilled(this.value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}, 0);
} else if (this.state === "rejected") {
setTimeout(() => {
try {
const x = onRejected(this.reason);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}, 0);
} else if (this.state === "pending") {
this.onFulfilledCallbacks.push((value) => {
setTimeout(() => {
try {
const x = onFulfilled(value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}, 0);
});
this.onRejectedCallbacks.push((reason) => {
setTimeout(() => {
try {
const x = onRejected(reason);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}, 0);
});
}
});
return promise2;
};
// 这个函数用于处理Promise的决议逻辑
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError("Chaining cycle detected for promise"));
}
let called;
if ((typeof x === 'object' && x !== null) || typeof x === 'function') {
try {
let then = x.then;
if (typeof then === 'function') {
then.call(x, y => {
if (called) return;
called = true;
resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
}, r => {
if (called) return;
called = true;
reject(r);
});
} else {
resolve(x);
}
} catch (error) {
if (called) return;
called = true;
reject(error);
}
} else {
resolve(x);
}
}
// 使用MyPromise的例子
const myPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("Success!");
}, 1000);
});
myPromise.then(value => {
console.log(value); // 输出 "Success!"
});
```
上述代码中,我们首先定义了一个MyPromise函数,它接受一个执行器函数作为参数,并定义了Promise的状态和值。resolve和reject函数用于改变Promise的状态,并将对应的成功值或失败原因传递出去。then方法用于注册成功和失败的回调函数,并在适当的时机调用它们。
请注意,上述代码是一个非常简化的Promise实现,真实的Promise实现会更复杂,包括处理嵌套Promise、异步操作、错误处理和一些边缘情况等。
【标签】中的"代码"表示这是一个编程相关的知识点,要求具备一定的JavaScript编程能力来理解和应用这段代码。
【压缩包子文件的文件名称列表】中的main.js表示实现Promise功能的代码应该被保存在这个文件中,而README.txt可能包含一些说明文档,解释如何使用这个Promise实现以及其工作原理。由于这里没有具体的内容,我们无法确定README.txt的确切内容,但通常它会包含项目的安装指南、API文档以及使用示例。
2021-07-16 上传
2019-08-29 上传
2021-07-16 上传
2023-09-02 上传
2023-08-16 上传
2023-08-28 上传
2023-06-09 上传
2023-08-08 上传
2024-05-24 上传
weixin_38714370
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