MiniGUI编程指南:设备上下文与映射模式详解

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"MiniGUI 3.0 编程指南,由Feynman Software创作,内容涵盖MiniGUI的基础和高级编程,包括图形设备接口、进程间通讯、控件编程等" 在MiniGUI 3.0编程中,设备上下文(Device Context, DC)是一个重要的概念,它是图形绘制的核心。内存DC可以通过`CreateSecondaryDC`函数创建,然后通过`SetSecondaryDC`函数设置到主窗口,用于实现界面的各种特效。主窗口如果具有`WS_EX_AUTOSECONDARYDC`风格,在销毁时会自动调用`DeleteSecondaryDC`来释放内存DC。`GetSecondaryDC`和`GetSecondaryClientDC`则用于获取相应的设备上下文,而`ReleaseSecondaryDC`用于释放。 屏幕设备上下文是MiniGUI启动后建立的一个全局DC,标识为`HDC_SCREEN`,无需特别获取和释放,它覆盖整个屏幕且没有预设的剪切区域。使用屏幕设备上下文进行绘图能提高效率。 映射模式是GDI中的一个重要特性,它定义了如何将页面空间(逻辑坐标)转换为设备空间(设备坐标),包括度量单位和坐标轴的方向。默认情况下,MiniGUI以像素为单位进行绘图,但可以通过改变映射模式来选择不同的绘制方式。MiniGUI支持的映射模式主要有两种: 1. **MM_TEXT**:每个逻辑单位对应一个设备像素,x坐标向右增大,y坐标向下增大。 2. **MM_ANISOTROPIC**:允许非均匀缩放,可以自定义坐标轴的比例因子,提供了更大的灵活性。 映射模式会影响到坐标转换,GDI函数通常接收逻辑坐标作为参数。在实际绘制前,MiniGUI会根据映射模式、窗口和视口的原点及范围,将逻辑坐标转换为设备坐标(像素)。窗口和视口的设定影响了坐标系统的定义,决定了坐标轴的方向和缩放。 了解并熟练掌握MiniGUI中的设备上下文管理和映射模式对于进行高效、精确的图形编程至关重要,尤其是在创建复杂界面和特效时。通过使用适当的映射模式和有效管理设备上下文,开发者可以实现更加动态和精细的用户界面。