live555媒体库类结构分析

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"live555是一个开源的多媒体框架,主要用C++编写,用于实现实时多媒体流的传输和处理。此框架包含了多种类,如MediaSink、MediaSession、MediaSubsession、RTPSink、RTPSource等,适用于对live555进行深入研究的人员。提供的类层次图详细展示了各个类之间的关系,有助于理解其内部结构和工作原理。" 在live555框架中,关键类包括: 1. **MediaSink**:MediaSink是消费媒体数据的对象,它负责接收和处理来自MediaSource的数据。例如,可以将接收到的数据写入文件或者在网络上传输。这一类是处理数据的终点,起到了数据消耗的作用。 2. **MediaSession**:MediaSession管理一个或多个MediaSubsession,它们共同构成一个完整的媒体会话。MediaSession负责协调各个子会话的同步和操作。 3. **MediaSubsession**:MediaSubsession代表一种特定类型的媒体流,如音频或视频。它管理一个RTPSink和RTPSource,分别负责发送和接收对应类型的媒体数据。 4. **Groupsock**:Groupsock是live555中的网络通信类,它支持多播传输,允许数据包同时发送到多个目的地。 5. **RTPSink**和**RTPSource**:这两个类是RTP协议的实现,RTPSink用于封装和发送RTP数据包,而RTPSource负责接收和解封装RTP数据包。 6. **RTCPInstance**:RTCP(实时传输控制协议)与RTP配合使用,用于监控和报告服务质量,如丢包率、延时等。RTCPInstance实现了RTCP的相关功能。 7. **FramedSource**:FramedSource是处理帧级数据的源,如图像帧或音频帧,它是许多其他类的基础,如各种编码格式的BufferedPacket类。 8. **BufferedPacket和相关的子类**(如AMRBufferedPacket、H264BufferedPacket等):这些类用于处理不同编码格式的媒体数据,提供缓冲和重组功能,确保数据的正确传输和处理。 9. **DummySink**:这个类作为一个示例或者测试用的Sink,通常不执行任何实际操作,仅用于演示和调试。 10. **Medium**:Medium是所有live555对象的基类,它提供了一种通用的接口来管理和操作不同的媒体类型。 11. **其他类如AVIFileSink、DarwinInjector等**:这些类专门用于特定的媒体处理任务,如将数据写入AVI文件或向苹果的Darwin Streaming Server注入媒体流。 通过上述类的相互协作,live555能够实现从源到接收端的实时多媒体数据的捕获、编码、打包、传输和解码,广泛应用于流媒体服务器、视频会议系统、远程监控等领域。类层次图的详细呈现,有助于开发者理解和利用live555框架构建自己的多媒体应用。