MFC简易绘图软件实现:文字输入、图形绘制与颜色设定
4星 · 超过85%的资源 需积分: 9 8 浏览量
更新于2024-07-22
3
收藏 503KB DOC 举报
"基于MFC的简易绘图软件应用程序的实现——曹雯琳,软工1203班,刘文涛导师"
这篇资源详细介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 实现一个简易的绘图软件应用程序。MFC 是微软提供的一套面向对象的类库,用于简化Windows应用程序的开发,特别是图形用户界面(GUI)的应用。
在项目描述中,该程序至少需要具备以下功能:
1. 用户可以通过鼠标拖动进行自由绘图。
2. 提供图形选择菜单或工具箱,让用户选择直线、圆和曲线等图形进行绘制。
3. 用户可以选取颜色,通过“颜色选择对话框”改变绘图颜色。
4. 支持文字输入,用户可以通过对话框或其他控件添加文字到画布。
5. 具备保存和打开图形的能力,以便于用户保存和继续编辑作品。
6. 确保应用程序界面直观且易于操作。
在系统分析部分,提到了两个关键的技术点:
1. 使用Windows API中的SetROP2函数来设置绘图模式。SetROP2函数允许开发者根据给定的参数nDrawMode来改变绘图方式。文章中提到了几个不同的nDrawMode取值,如R2_BLACK、R2_WHITE、R2_NOP、R2_NOT和R2_COPYPEN等。在这个简易绘图软件中,主要应用了R2_MERGEPENNOT,它是R2_COPYPEN和R2_NOT的组合,前者用于使用当前画笔颜色绘制,后者则可以实现擦除效果,覆盖掉之前绘制的内容。
2. SelectStockObject函数用于选择预定义的设备上下文对象,例如在这里可能是选择系统默认的字体,确保在用TextOut或TextOut函数输出文本时,文本不会遮盖原有的背景。
这个项目展示了如何利用MFC的特性来构建一个基础的图形编辑环境,同时涉及到Windows编程的基础知识,如API调用、图形绘制模式的设置以及设备上下文的管理。对于学习MFC和Windows编程的学生来说,这是一个很好的实践案例。
2015-01-22 上传
2011-08-20 上传
2009-01-04 上传
点击了解资源详情
2013-06-12 上传
2013-05-14 上传
AnnaNicole
- 粉丝: 0
- 资源: 5
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建