设计模式归纳:创建型、行为型、结构型;常见设计模式:单例、工厂、策略、装饰者等。
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更新于2024-04-06
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设计模式是软件设计中经常使用的一种解决方案,可以帮助开发人员更好地组织代码,提高代码的可维护性和可重用性。常用设计模式可以根据其特点和应用场景分为三大类:创建型设计模式、行为型设计模式和结构型设计模式。
创建型设计模式主要用于对象的创建和初始化过程,其中包括单例模式、构建模式、原型模式、抽象工厂模式和工厂方法模式等。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点;构建模式用于创建复杂对象,将其构造过程和表示分离;原型模式通过复制现有对象来创建新对象;抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关对象;工厂方法模式将对象的创建延迟到子类。
行为型设计模式关注对象之间的通信和交互,包括策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式和中介者模式等。策略模式定义一系列算法,将其封装成对象,并使它们可以互相替换;状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为;责任链模式将请求传递给一系列对象,直到其中一个对象能够处理请求;解释器模式将一个语言定义为宏观表达式,以解释其句法;命令模式将命令封装成对象,使得可以参数化其它对象的行为;观察者模式允许对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态变化时,所有依赖它的对象都会收到通知;备忘录模式用于在不违反封装的情况下捕获和恢复对象的内部状态;迭代器模式提供一种方法访问容器对象的元素而不暴露其内部结构;模板方法模式定义一个算法的骨架,并允许子类重写步骤;访问者模式将数据结构和数据操纵分离,使得可以在不改变数据结构的情况下定义新的操纵操作;中介者模式通过中介对象封装一组对象之间复杂的交互。
结构型设计模式主要用于对象之间的组合和协作,其中包括装饰者模式、代理模式、组合模式、桥连接模式、适配器模式、蝇量模式和外观模式等。装饰者模式允许添加新功能而不改变对象的结构;代理模式用于控制对其他对象的访问;组合模式将对象以树形结构进行组合,形成部分-整体的层次结构;桥连接模式将抽象和实现分离,使它们可以独立变化;适配器模式将一个类的接口转换成客户所期望的另一个接口;蝇量模式通过共享实例来减少对象数量;外观模式提供一个统一的接口,用来访问一个子系统的一群接口。
设计模式的选择取决于具体的需求和场景,合适使用设计模式可以有效提高软件的质量和效率。通过研究和应用常用设计模式,开发人员可以更深入地理解软件设计的原则和方法,从而更好地解决实际问题。希望通过本文的介绍,读者能够更全面地了解和运用设计模式,提升自己在软件设计和开发领域的技术水平。
2020-05-24 上传
2021-11-04 上传
2021-10-07 上传
2021-11-02 上传
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