游戏开发利器:体积光束插件Volumetric Light Beam
版权申诉
5星 · 超过95%的资源 10 浏览量
更新于2024-09-15
收藏 121B TXT 举报
"Volumetric Light Beam v1.92 是一个Unity插件,用于创建真实的体积光束,提升场景光照效果。适用于多种平台,包括Windows、Mac OS X、Linux、WebGL、iOS、Android、VR、AR及游戏主机,并兼容内置渲染管线、URP(通用渲染管线)和HDRP(高清渲染管线)。它通过简单的集成方式,让聚光灯和手电筒具有密度、深度和体积感,甚至在移动设备上也能实现高质量的光束效果。此插件已被多款已发布的游戏验证,如BONEWORKS、Carly and the Reaperman、Kingspray Graffiti、Hexagroove和Covert等。主要特性包括真正的体积计算、零配置设置、对VR和AR的支持、GPU实例化和SRP批次处理、低内存占用、动态的程序化生成以及无限数量的光束添加。"
详细解释:
1. **体积光效**:Volumetric Light Beam 插件的核心功能是生成真正体积的光束,这意味着即使在光线内部,光束也能被正确地渲染出来,增强了光照的立体感和真实感。
2. **平台兼容性**:这个插件广泛兼容各种平台,包括桌面系统(Windows、Mac OS X、Linux)、网页(WebGL)、移动设备(iOS、Android)、虚拟现实(VR)和增强现实(AR),以及采用不同渲染管线的游戏主机。
3. **渲染管线支持**:除了Unity的内置和遗留渲染管线,该插件还全面支持URP和HDRP,这使得它能在现代Unity项目中无缝工作,无论项目采用哪种渲染策略。
4. **VR优化**:经过高端头显(如Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index)和独立硬件(如Oculus Go、Quest)的测试,支持所有立体渲染方法,包括多通道、单通道和单通道实例化或多视图渲染。
5. **AR兼容**:支持Apple的iOS ARKit和Google的Android ARCore,意味着可以在AR应用中使用该插件创建逼真的光照效果。
6. **GPU实例化与SRP Batcher**:利用GPU实例化技术,可以将数千个光束一次性绘制,极大地提高了性能。同时,它还支持SRP批次处理,减少绘制调用,优化资源利用。
7. **高效性能**:该插件运行速度快,内存占用低,无需后处理、命令缓冲区或计算着色器,确保在低性能平台上(如移动设备和WebGL)也能流畅运行。
8. **程序化生成**:所有的光束效果都是动态计算的,这意味着光照效果可以根据游戏中的变化实时调整,提供了极大的灵活性。
9. **无限光束**:用户可以在场景中添加任意数量的光束,为光照设计提供无限可能,且不会显著影响性能。
这个插件是Unity开发者提升光照效果、增加场景视觉深度的有力工具,尤其适合需要复杂光照效果的VR和AR项目。提供的链接可能是下载该插件的资源,但需要注意的是,实际使用时需确认提取码的正确性,并遵循版权规定。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2019-03-01 上传
2023-11-14 上传
2021-07-05 上传
2024-09-18 上传
2021-03-22 上传
九十分115
- 粉丝: 105
- 资源: 180
最新资源
- R语言中workflows包的建模工作流程解析
- Vue统计工具项目配置与开发指南
- 基于Spearman相关性的协同过滤推荐引擎分析
- Git基础教程:掌握版本控制精髓
- RISCBoy: 探索开源便携游戏机的设计与实现
- iOS截图功能案例:TKImageView源码分析
- knowhow-shell: 基于脚本自动化作业的完整tty解释器
- 2011版Flash幻灯片管理系统:多格式图片支持
- Khuli-Hawa计划:城市空气质量与噪音水平记录
- D3-charts:轻松定制笛卡尔图表与动态更新功能
- 红酒品质数据集深度分析与应用
- BlueUtils: 经典蓝牙操作全流程封装库的介绍
- Typeout:简化文本到HTML的转换工具介绍与使用
- LeetCode动态规划面试题494解法精讲
- Android开发中RxJava与Retrofit的网络请求封装实践
- React-Webpack沙箱环境搭建与配置指南