Wince C# 实现双缓冲技术:OnPaint方法详解
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更新于2024-09-18
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在Windows CE (Windows Mobile) 平台上的.NET开发中,双缓冲(Double Buffering)是一种优化图形性能的重要技术,特别是在C#编程中处理GDI+(Graphics Device Interface Plus)时。Wince C# 双缓冲主要是通过在后台绘制图像,确保用户界面的更新平滑且无闪烁,提高应用程序的响应速度。以下是对MyPictureBox类中实现双缓冲技术的详细解释:
1. 类定义:首先,我们创建一个名为`MyPictureBox`的自定义控件,继承自.NET Framework的`Control`类。这个类包含一个私有成员变量`mImage`,用于存储显示的图像。
2. 属性实现:`Image`属性被声明为公有,获取和设置`mImage`的值。当`Image`值改变时,调用`Invalidate()`方法通知系统重新绘制,触发OnPaint事件。
3. OnPaintBackground方法:这个方法通常用于在背景上绘制颜色或图案,但在这里被注释掉,因为双缓冲策略是在单独的位图上进行绘制,所以背景无需单独处理。
4. OnPaint方法:这是关键的重写方法,分为两个部分。首先,创建一个新的临时位图`tempBmp`和相应的`Graphics`对象`g`。在这个部分,先将当前控件的大小绘制到临时位图上,这样可以避免直接在屏幕上绘制导致的闪烁。然后,调用基类的`OnPaint`方法,以便将临时位图的内容传递给父级。
5. 在第二个部分,使用`Bitmap`类创建一个新的位图,大小与控件相同,并创建一个`Graphics`对象`bgr`。这个新的位图作为双缓冲的后端,用于安全地绘制和更新。首先清空位图,如果`mImage`非空,则在其上绘制。最后,将这个已经绘制完成的位图复制到屏幕,从而完成一次完整的双缓冲更新。
通过这种方法,`MyPictureBox`类实现了双缓冲,使得在Windows CE环境中,即使在频繁更新图像时,用户界面也能保持流畅,减少视觉闪烁,提高用户体验。这是一种常见的优化策略,尤其适用于需要实时更新或图形密集型的应用程序。
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