C++中的抽象工厂模式深入解析与实践

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资源摘要信息:"设计模式C++学习之抽象工厂模式(AbstractFactory)" 在软件工程中,设计模式是用来解决特定问题的一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目、代码设计经验的总结。其中,抽象工厂模式(Abstract Factory)是创建型设计模式的一种,旨在提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这种模式被广泛应用于需要屏蔽产品具体类别,同时又提供一系列产品族供用户使用的情况下。 在C++的学习和应用中,抽象工厂模式可以帮助开发者在遵循单一职责原则的同时,保持系统的扩展性和维护性。通过抽象工厂模式,可以将具体产品的创建延迟到子类中去实现,这样可以很方便地引入新的产品族,而不会对现有代码造成太大影响。 以下是关于抽象工厂模式的一些关键知识点: 1. 抽象工厂模式的角色构成: - 抽象工厂(AbstractFactory):提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口。 - 具体工厂(ConcreteFactory):实现抽象工厂中的接口,具体创建产品族中的对象。 - 抽象产品(AbstractProduct):为构成系列产品的一类对象声明接口。 - 具体产品(ConcreteProduct):具体工厂所创建的产品对象,它们实现了抽象产品的接口。 - 客户端(Client):使用抽象工厂和抽象产品接口,与具体工厂和产品类的实例交互。 2. 抽象工厂模式的实现方法: - 定义一个抽象工厂类,声明一组用于创建不同抽象产品的方法。 - 对于每个产品族,创建一个具体工厂类,继承自抽象工厂类,并实现创建对应产品的所有方法。 - 定义抽象产品类,为每种产品类型声明一个接口。 - 实现具体产品类,每个具体产品类继承自相应的抽象产品类,并实现其接口。 - 客户端代码只通过抽象工厂和抽象产品接口进行交互,通过具体工厂获取具体产品,并使用它们。 3. 抽象工厂模式的适用场景: - 当一个系统要独立于它所创建的实体的种类时。 - 当一个系统需要由多个产品系列中的一个来配置时。 - 当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 - 当提供一个产品类库,只暴露产品类的对象,而不暴露对象的创建细节时。 4. 抽象工厂模式的优缺点: - 优点: - 它隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。 - 它使得易于切换产品系列。 - 它确保了同一工厂生成的产品相互匹配。 - 它增加新的具体产品类时,无需修改现有的代码。 - 缺点: - 它增加了系统的抽象性和理解难度。 - 产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。 在理解抽象工厂模式之后,可以参考Demo7_AbstractFactory示例代码,通过具体的C++实现来加深对其应用的理解。这个例子通常会包含一个抽象工厂类、几个具体工厂类、一系列的抽象产品类和具体产品类,以及一个客户端类来演示如何使用抽象工厂模式创建和使用不同系列的产品。通过实际编码实践,开发者可以更好地掌握抽象工厂模式的原理和实际应用技巧。
2012-12-19 上传
Abstract Factory模式 1 定义创建对象的接口,并封装对象的创建 2 将具体化类的工作延迟到了类中 3 创建创建一组相关对象或者说是一组相互依赖的对象 一般情况下,我们为了提高内聚和松耦合,经常会使用多态来处理一些问题。抽象出一些类的公共接口作为抽象基类或者接口。这 样的话,我们将会面临一个挑战。在每次使用子类的时候,我们不得不经常使用base* = New XXX (这也无可厚非,但当系统复杂 后,我们可能将无法维护子类的创建),最终我们在程序的扩展和维护成本上的开销将变得越来越大,越来越难。 我们知道经常“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口 ,隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是我们经常谈的 Factory模式了。 我们一直在使用电脑。电脑大致上是分鼠标、键盘、显示器和主机几个部分构成。每个部件以有很多厂商生产,如DELL、ASUS、HP 等等。利用Abstract Factory模式我们可以通过不同的工大生产出一整套的产品。如DELLFactory里,生产出来的鼠标、键盘、显示 器和主机产品都是DELL牌的(这样视乎就是DELL牌电脑了呢,哈哈!)。我不相信DELL的键盘,那就用HP的话,可以在HPFactory里 生产出HP的键盘和鼠标,然后自行组装。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8290814