精通Android开发:Google移动平台指南
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更新于2024-11-03
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"Hello, Android - 2nd Edition (Nov. 2009) by Ed Burnette"
"Hello, Android" 是一本针对谷歌移动开发平台Android的入门书籍,由Ed Burnette撰写,属于第二版,出版于2009年11月。这本书受到了读者的高度评价,比如Anthony Stevens,PocketJourney的创始人和首席技术官,以及Google Android竞赛的前20名获胜者,他表示这本书写得非常出色,易于阅读,且有趣。书中详尽解释了Android的一些特性,并给出了恰当的细节,确保开发者能够遵循良好的编程原则。
Mark Murphy,CommonsWare的创始人,也对这本书赞赏有加,认为它在紧凑的篇幅内涵盖了大量内容,尤其是在2D和3D图形方面的讲解,使得这本书成为任何Android开发者的必备参考书。
Gabor Paller,OnRelay Ltd.的高级软件架构师,回忆起自己刚开始接触Android时的困惑,他提到如果当时有这本书作为引导,入门过程会轻松很多。他认为新手开发者通过阅读这本书,可以更顺利地开始Android编程之旅。
这本书旨在帮助开发者快速掌握Android平台的开发技能,从基础到进阶,覆盖了Android应用开发的各个方面,包括但不限于:
1. **Android开发环境设置**:如何安装和配置Android Studio(可能当时是Eclipse),以及如何建立第一个“Hello, World”项目。
2. **Android SDK**:介绍Android软件开发工具包的组件,如Java开发工具(JDK)、模拟器和调试工具。
3. **UI设计**:讲解如何使用布局管理器创建用户界面,包括线性、相对和网格布局,以及自定义视图的创建。
4. **活动(Activity)管理**:解释活动生命周期,如何处理配置变更,以及活动间的通信。
5. **服务(Service)**:介绍后台运行的服务,如何启动和绑定服务,以及服务生命周期的管理。
6. **广播接收器(Broadcast Receiver)**:讲解如何监听系统或应用事件并作出响应。
7. **内容提供者(Content Provider)**:用于数据共享和跨应用数据访问的概念和实现。
8. **多线程和异步任务**:在Android环境中处理并发和后台任务的最佳实践。
9. **网络编程**:如何进行HTTP请求,处理JSON或XML数据,以及使用WebSocket等。
10. **2D和3D图形**:包括使用Canvas和OpenGL ES进行图形绘制和游戏开发。
11. **多媒体支持**:音频、视频播放与录制,以及图像处理。
12. **设备硬件访问**:如GPS、摄像头、传感器和蓝牙等。
13. **存储**:内部存储、外部存储、SQLite数据库和SharedPreferences的使用。
14. **测试与调试**:如何编写单元测试,使用Android Debug Bridge(ADB)进行调试,以及应用性能优化。
15. **发布应用**:介绍Google Play商店的发布流程,应用签名,以及版本控制。
"Hello, Android" 通过实例和实用的代码片段,让开发者逐步掌握开发Android应用程序所需的技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的指导和洞察力,帮助你在Android开发领域稳步前行。
2012-11-30 上传
2012-07-25 上传
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yangxiong157
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