VisualC++创建控件教程:编程实现按钮

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"这篇文章主要介绍了在Visual C++环境中创建和使用控件的方法,特别是通过编程方式创建一个按钮的步骤。作者李晓辉提供了详细的步骤,包括新建MFCAppWizard(exe)项目,添加成员变量,以及在 OnInitDialog 函数中编写代码来创建控件和设置控件属性。" 在C++编程,尤其是使用Microsoft的Visual C++开发环境时,创建和管理用户界面控件是构建图形用户界面(GUI)应用程序的关键部分。控件是用户与应用程序交互的元素,例如按钮、文本框、列表视图等。在这个案例中,我们将关注如何创建一个按钮控件。 首先,要创建一个新的MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序,你需要打开Visual C++ 6.0,选择“文件”->“新建”,然后选择MFCAppWizard(exe)项目类型。设定工程的位置和名称,比如"Ex_Create",并选择“基本对话框”作为应用程序类型。 接下来,为了创建控件,我们需要添加成员变量来关联对话框类和控件。在ClassView中,右键点击对话框类(如CEx_CreateDlg),选择“Add Member Variable”。这会打开一个对话框,让你指定变量类型和控件ID。对于按钮,我们通常使用CButton类。 然后,在`OnInitDialog()`函数中,我们编写创建按钮的代码。这个函数是对话框初始化时调用的。例如: ```cpp m_btnWnd.Create("你好", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP, CRect(20, 20, 120, 40), this, 201); ``` 这里的参数分别表示按钮的文本、样式、位置和ID。`WS_CHILD`和`WS_VISIBLE`使按钮成为父窗口(对话框)的一部分并可见,`BS_PUSHBUTTON`定义了按钮类型,`WS_TABSTOP`允许焦点在按键间切换。`CRect`定义按钮的位置,`this`指向对话框对象,`201`是自定义的控件ID。 此外,我们还需要设置按钮的字体,这可以通过获取对话框的字体并将其应用于按钮来实现: ```cpp CFont* font = this->GetFont(); m_btnWnd.SetFont(font); ``` 最后,确保返回`TRUE`,除非你希望焦点放在其他控件上。 编译并运行应用程序,你会看到一个包含"你好"按钮的对话框,如图3.3所示。控件的消息处理是通过消息映射机制完成的,它将特定的消息(如鼠标点击)与处理这些消息的成员函数关联起来。在CEx_CreateDlg类的头文件中,你需要添加对应的消息映射条目,并在源文件中实现处理函数,如`ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClickedButton1)`,其中`OnBnClickedButton1`是按钮被点击时调用的函数。 这篇文章深入浅出地介绍了在Visual C++中创建和使用控件的基本过程,包括控件的创建、属性设置以及消息映射,为初学者提供了一个清晰的起点。通过这种方式,开发者可以构建功能丰富的C++ GUI应用程序。