Assa脚本指令详解:说话、显示与弹出窗口

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"Assa脚本各指令详尽介绍(简体中文版).doc" Assa脚本是一种用于游戏自动化和交互的工具,它提供了一系列的指令来帮助用户执行各种操作。文档详细介绍了Assa脚本中的主要指令,包括它们的用途、参数以及使用示例,以下是对这些指令的详细说明: 1. `say` 和 `print` 指令: - `say` 用于在游戏中发送可见的公共聊天消息,其他玩家可以看到。它接受颜色(0-10)和坐标(x, y)作为可选参数,用于改变文字颜色和位置。 - `print` 类似于 `say`,但消息只显示在本地客户端,其他玩家无法看到。同样支持颜色和坐标参数。 2. `msg` 指令: - `msg` 用于弹出一个窗口显示信息,可以包含多行内容,用竖线(|)分隔每行。这对于显示复杂或长信息非常有用。 3. `waitsay` 指令: - `waitsay` 用于等待特定的聊天消息出现。它可以设置等待时间(1-20秒)并在找不到匹配的消息时执行错误跳转。这个指令在需要根据游戏内对话来决定下一步操作的情景中非常有用,例如检查NPC的反馈或者判断任务状态。 4. 颜色代码: - 文档中提到了一系列数字(0-10)代表不同的颜色,这些颜色代码可以与`say`和`print`指令一起使用,以改变输出文字的颜色。 5. 坐标参数: - `x` 和 `y` 参数允许用户指定消息在游戏屏幕上的位置,这对于精确控制信息显示的位置很有帮助。 6. 脚本编写注意事项: - 文档中强调了脚本编写时关于括号的使用规则,如小括号用于解释代码,中括号表示可选代码,大括号表示必须使用的代码。 7. 延时: - `delay` 指令的时间单位是毫秒,与其它以秒为单位的指令不同。 通过这些指令,用户可以编写复杂的Assa脚本来实现自动化的游戏行为,例如自动对话、自动执行任务、监控游戏状态等。理解并熟练掌握这些指令将极大地提高游戏脚本的灵活性和实用性。用户可以根据自己的需求组合使用这些指令,创建出满足特定场景的自动化脚本。