Unity3D地形基础教程:创建、绘制与植物种植
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更新于2024-07-26
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本资源主要讲解的是Unity3d中的地形基础教程,适合初学者入门。课程分为两个部分:一是创建Unity工程并引入必要的资源;二是深入学习地形绘制的具体步骤。
在创建新工程阶段,学生会被指导如何通过File菜单的OpenProject打开并设定项目路径,然后创建一个新的Unity工程。工程中预先包含了常用资源,以便后续操作直接利用。
接着,教学进入地形绘制的核心环节。首先,用户会了解到Terrain菜单下的各项功能,如CreateTerrain用于创建地形,ImportHeightmap-Raw用于导入自定义高度图,ExportHeightmap-Raw用于导出当前地形的高度图数据。SetResolution选项用于调整地形的分辨率,包括长度、宽度和高度等参数。
对于地形的光照效果,CreateLightmap工具允许生成地形的光度图,这对于真实感的呈现至关重要。此外,还有批量种植树木的MassPlaceTrees功能,以及展平高度图和平整表面的FlattenHeightmap和RefreshTreeandDetailprototypes工具。
具体到地形绘制过程,首先创建地形,接着通过FlattenHeightmap工具抬高地形30个高度单位,便于在地形上进行细致的描绘。课程介绍了一种常用的抬高工具,用于塑造山峦或河流效果,用户可以选择合适的笔刷大小和强度,左键点击进行绘制。如果需要制作凹陷,可以使用Shift+左键,并调整笔刷大小以达到理想效果。
另一个关键工具是绘制高度工具,用于平整地形,用户可以设置笔刷参数和目标平面高度,通过按下左键进行操作。在进行这些操作前,确保对笔刷设置有充分理解,以确保最终地形符合设计需求。
本资源提供了一个详尽的Unity3d地形基础教学,涵盖了从工程创建到地形绘制技巧的方方面面,旨在帮助学习者掌握这一重要技能,为游戏开发、虚拟环境构建打下坚实基础。
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2021-09-29 上传
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