Socket编程基础:主机与网络字节序、套接字与通信域详解

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Socket编程是计算机网络通信中的基础技术,主要涉及如何在不同主机之间建立和管理通信连接。本参考文档着重介绍了几个关键概念: 1. **主机字节序与网络字节序**: 主机字节序是指一台机器内部存储字节的方式,常见的有两种: - Little-endian: 低位字节存储在内存起始位置。 - Big-endian: 高位字节存储在起始位置。 网络字节序则是标准的网络通信顺序,普遍采用Big-endian。在跨平台通信中,需要使用`htonl()`和`ntohl()`等函数进行字节序转换,以确保数据的一致性。 2. **缓冲区管理**: TCP套接字有发送和接收缓冲区,它们负责数据的暂存和流量控制,接收缓冲区大小等于通知另一端的窗口大小。UDP套接字则没有流量控制,数据报一旦超过接收缓冲区容量就会丢失。 3. **通信域(地址族)**: 套接字必须属于同一通信域(地址族),如Linux支持AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)和AF_LOCAL(Unix域)地址族。套接口由网络地址和端口号组成,而连接的两端通过socketpair标识,可以通过`netstat`命令验证。 4. **套接口类型**: 有三种主要的套接口类型: - SOCK_STREAM (字节流套接口): 如TCP,用于面向连接的通信。 - SOCK_DGRAM (数据报套接口): 如UDP,无连接,数据报形式传输。 - SOCK_RAW (原始套接口): 直接访问底层网络协议,通常用于网络层数据包操作。 5. **Socket地址结构**: 对于IPv4,Socket地址结构包括`struct in_addr`,它包含32位的网络字节序IP地址,以及`struct sockaddr_in`,其中`sin_len`字段固定为16字节,用于存储IPv4地址的详细信息。 这些知识点构成了Socket编程的基本框架,理解并掌握它们对于开发网络应用至关重要,无论是客户端还是服务器端,都需要灵活运用这些概念来构建高效、可靠的通信系统。