C语言实现:迷宫中的老鼠游戏与拓展

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"C语言实现一个迷宫游戏,玩家控制一只老鼠在由“@”(老鼠)、“#”(墙壁)和“.”(道路)组成的迷宫中移动,目标是让老鼠在遵循规则的情况下找到路径。游戏有拓展功能,如添加饼干供老鼠吃掉。" 在《程序设计基础》课程中,学生被要求开发一个名为“迷宫中的老鼠”的游戏,该游戏采用C语言编程。游戏中,地图由二维字符数组表示,其中“@”表示老鼠,“#”表示墙壁,“.”表示道路。地图的大小为10行20列。在游戏开始时,老鼠和墙壁的位置会随机生成,老鼠有1个,墙壁有20个。玩家通过键盘上的“上、下、左、右”键来控制老鼠的移动,每次按键后,老鼠会在允许的范围内朝相应方向前进一步。游戏规则规定,老鼠不能穿过墙壁,只能沿着道路行走。 为了增加游戏趣味性,还设计了可拓展的功能。例如,可以在迷宫中加入若干个代表饼干的符号,当老鼠到达饼干位置时,可以吃掉饼干,即消除该位置的饼干符号,同时更新老鼠的位置。这个设计鼓励玩家探索迷宫,寻找所有可能的路径。 在提供的源代码中,可以看到以下几个关键函数: 1. `clear()` 函数用于初始化整个迷宫地图,将所有位置设置为道路('.')。 2. `printMap()` 函数用于打印当前迷宫地图的状态,便于玩家查看。 3. `personMove()` 函数实现了老鼠移动的操作,它会交换老鼠当前位置与目标位置的字符,确保老鼠的移动是有效的。 4. `eat()` 函数模拟老鼠吃掉饼干的过程,除了进行位置交换外,还会将老鼠原来的位置恢复为道路。 在`main()`函数中,首先调用`clear()`初始化迷宫,然后随机生成老鼠和墙壁的位置。使用`srand()`和`time(NULL)`组合来确保每次游戏的随机性。接着,游戏循环开始,玩家通过输入键盘指令控制老鼠移动,检查每次移动是否合法,如果合法则调用`personMove()`更新位置。如果在迷宫中添加了饼干,当老鼠移动到饼干位置时,调用`eat()`函数处理吃饼干的行为。 这个游戏不仅锻炼了学生的C语言编程技能,也涉及到了基本的算法设计和问题解决能力,如迷宫遍历和碰撞检测。此外,它还展示了如何扩展一个基本游戏机制以增加游戏深度和趣味性。通过这个项目,学生可以学习到程序设计中的随机数生成、数组操作、条件判断以及用户输入处理等基础知识。