三维用户界面交互范式SWMG研究
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更新于2024-09-04
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"三维用户界面交互范式研究,张丹洁,侯文君,本文提出了一种新的三维用户界面交互范式——SWMG,结合二维界面范式的特征要素,运用‘真实世界隐喻’的方法,深入研究了在真三维环境下的交互设计。文章探讨了SWMG范式中的要素,并结合认知心理学对各要素的特点进行了阐述,特别是针对有限情境中的空间认知进行了虚拟空间剖析。最后,基于SWMG范式构建了三维环境下的交互过程模型。关键词包括人机交互、三维用户界面、交互范式和真实世界隐喻。"
这篇论文主要关注的是三维用户界面(3D UI)的交互设计,这是一个尚未有统一交互范式的领域。作者张丹洁和侯文君尝试填补这一空白,他们采用“真实世界隐喻”(Real-World Metaphor)的策略,这是一种借鉴现实世界操作方式来设计用户界面的方法,以使用户更自然地理解和操作虚拟环境。
SWMG(未在摘要中详细解释,可能是某种特定的交互模式或模型的缩写)是他们提出的创新性交互范式,它融合了二维界面范式的特性。这种融合考虑了用户从二维界面操作中已经形成的习惯,旨在提升3D UI的可用性和用户满意度。通过深入研究SWMG范式的各个元素,作者们试图创建一个更加直观和有效的交互框架。
论文还结合了认知心理学,这表明作者们认识到用户在虚拟空间中的认知过程对交互设计的重要性。特别是,他们在有限情境下对空间认知的虚拟空间剖析,可能涉及到如何帮助用户在三维环境中定位、导航和理解复杂的几何结构。
最后,他们建立了一个基于SWMG范式的三维环境交互过程模型,这是对3D UI交互流程的系统化描述,有助于指导设计师和开发者创建更加符合人类认知习惯的3D界面。这个模型可能是由一系列步骤、规则或原则构成,用于指导用户如何有效地与3D环境互动。
这篇论文的核心贡献在于提供了一个新的三维用户界面交互设计理论框架,即SWMG范式,以及基于此的交互过程模型,这些都有望推动3D UI领域的理论发展和实际应用。
2009-08-07 上传
2021-05-29 上传
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