OGRE游戏引擎:创建角色头顶的名称显示
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更新于2024-09-12
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"这篇资料介绍了如何使用OGRE的OVERLAY功能来实现在3D场景中,像网络游戏那样在角色头顶显示角色的名字。这对于学习OGRE引擎的开发者来说是一份宝贵的教程。"
在OGRE 3D渲染引擎中,OVERLAY系统提供了一种方便的方式来创建覆盖在3D场景之上的2D元素,如UI界面、状态信息或者在这个例子中的角色名字。OVERLAY可以用于在不干扰主要3D渲染流程的情况下显示额外的信息。下面我们将深入探讨如何利用OVERLAY实现角色头顶的名称显示。
首先,要创建一个OVERLAY,我们需要使用`Ogre::OverlayManager`。这个管理器类负责创建、管理和更新所有的OVERLAY。在代码中,我们调用`create`方法来创建一个新的OVERLAY实例,这里命名为"shapeName"。
接下来,为了在OVERLAY中添加元素,我们创建了一个`OverlayContainer`,这是一个可以包含其他OVERLAY元素的容器。我们创建了一个名为"container1"的面板(Panel)类型的`OverlayContainer`,然后将其添加到OVERLAY中。
为了显示文字,我们创建了一个`TextArea`类型的OVERLAY元素。`TextArea`是OGRE用来显示文本的2D元素。我们设置了它的尺寸、位置、字体、字号、对齐方式和颜色。例如,我们选择了"BlueHighway"作为字体,并设置字号为16像素,颜色为绿色。然后将这个文本区域添加到容器中。
最后,通过`show`方法,我们使创建的OVERLAY可见,这样角色的名字就能在场景中看到了。需要注意的是,OVERLAY的位置和大小通常会根据摄像机的位置和视口的大小进行调整,以便始终显示在角色头顶。
在对象被销毁时,记得清理OVERLAY资源,防止内存泄漏。这通常通过删除容器、文本元素以及OVERLAY本身来完成。在提供的代码片段中,清理工作在`ObjectTextDisplay`的析构函数中执行。
总结起来,使用OGRE的OVERLAY系统,开发者可以轻松地在3D场景中添加2D元素,如角色名字,从而增强游戏或应用的交互性和用户体验。此教程提供的代码示例是一个很好的起点,帮助初学者理解如何在实际项目中应用OVERLAY功能。
2010-03-24 上传
2016-05-24 上传
2011-10-15 上传
2016-05-24 上传
2013-01-05 上传
2011-11-06 上传
2009-10-10 上传
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