C# 语言规范4.0详解
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更新于2024-07-27
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"C# 23 语言规范4.0.pdf" 是一本详细阐述C#编程语言的官方文档,由Microsoft Corporation出版,涵盖了从基础到高级的各种语言特性和编程概念。
C#是一种广泛用于开发Windows应用程序、Web应用以及游戏的强类型、面向对象的编程语言。在该规范中,第1章介绍了C#的基础知识,包括:
1.1 HelloWorld: 这是编程入门的经典例子,展示了一个简单的“Hello, World!”程序,帮助初学者理解如何在C#中打印输出。
1.2 程序结构: 解释了C#程序的基本构成,如命名空间、类定义以及主程序入口。
1.3 类型和变量: C#中的数据类型分为值类型和引用类型,变量是用来存储这些类型值的容器。
1.4 表达式: 描述了如何组合操作符和变量来形成计算的表达式。
1.5 语句: 包括控制流程语句(如条件语句、循环语句)和声明语句,它们是程序中的基本执行单元。
1.6 类和对象: 类是面向对象编程的核心,它们定义了数据结构和行为。对象则是类的实例。
- 成员: 类包含字段(数据成员)和方法(行为)。
- 可访问性: 访问修饰符(如public、private等)控制成员对外的可见性。
- 类型参数: 用于泛型,使得代码可以处理多种类型的数据。
- 基类: 一个类可以继承自另一个类,实现代码复用。
- 字段: 存储类的数据。
- 方法: 定义类的行为,包括参数、返回类型和方法体。
- 虚方法、重写方法和抽象方法: 支持多态性,允许子类重写父类的方法。
- 方法重载: 允许在同一作用域内有多个同名但参数列表不同的方法。
- 构造函数: 用于初始化新创建的对象。
- 属性: 提供对类字段的访问控制。
- 索引器: 类似于属性,但可以通过下标访问。
- 事件: 支持响应式编程,允许对象之间通信。
- 运算符: 可重载,允许自定义运算符的行为。
- 析构函数: 在对象被销毁前执行清理操作。
1.7 结构: 是值类型,与类类似,但不支持继承和虚方法。
1.8 数组: 用于存储固定数量相同类型的元素。
1.9 接口: 定义一组方法签名,类可以实现接口以遵守特定的合同。
1.10 枚举: 一种整数类型,用于定义一组命名的常量。
1.11 委托: 引用方法的类型,支持事件处理和回调机制。
1.12 特性: 允许向编译器和运行时提供元数据信息。
接下来的章节深入讨论了C#的词法结构,包括程序的构成、文法规则、词法分析,以及标识符、关键字、文本的处理规则。这些章节构成了C#语言规范的基础,是理解并正确编写C#代码的关键。
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