int onDraw(Canvas canvas) { //重写onDraw方法,进行绘制 super.onDraw(canvas); p.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色为白色 canvas.drawCircle(500, 500, 200, p); //绘制一个圆形作为移动摇杆 p.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色为红色 canvas.drawCircle(150, 150, 100, p); //绘制一个圆形作为技能1摇杆 canvas.drawCircle(850, 150, 100, p); //绘制一个圆形作为技能2摇杆 canvas.drawCircle(150, 850, 100, p); //绘制一个圆形作为技能3摇杆 p.setColor(Color.GREEN); //设置画笔颜色为绿色 canvas.drawRect(800, 800, 1000, 1000, p); //绘制一个矩形作为普通攻击按钮 } 接下来我们在Hua类中添加一些变量来表示摇杆的状态 private float centerX, centerY; //摇杆的中心坐标 private float touchX, touchY; //手指触摸点的坐标 private float radius = 200; //摇杆的半径 private boolean isTouching = false; //手指是否触摸在摇杆上 接着修改Hua类的onTouchEvent方法,实现摇杆的触摸监听 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: float x = event.getX(); float y = event.getY(); if (Math.pow(x - centerX, 2) + Math.pow(y - centerY, 2) <= Math.pow(radius, 2)) { isTouching = true; touchX = x; touchY = y; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (isTouching) { touchX = event.getX(); touchY = event.getY(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: isTouching = false; break; } invalidate(); return true; } 最后,在Hua类中添加一个方法来获取摇杆的方向 public int getDirection() { if (!isTouching) { return -1; } double angle = Math.toDegrees(Math.atan2(touchY - centerY, touchX - centerX)); if (angle < 0) { angle += 360; } if (angle >= 45 && angle < 135) { //向上 return 0; } else if (angle >= 135 && angle < 225) { //向左 return 1; } else if (angle >= 225 && angle < 315) { //向下 return 2; } else { //向右 return 3; } 至此,我们的游戏摇杆开发教程就完成了。通过以上的步骤,我们实现了一个简单的仿王者荣耀摇杆,包括移动摇杆、技能摇杆和普通攻击按钮。希望本教程对正在开发游戏的开发者们有所帮助。如果有任何疑问或建议,欢迎留言讨论,谢谢!
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