OpenSceneGraph入门指南:跨平台场景图形API探索

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"OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide_中文版.pdf" 是一份关于OpenSceneGraph的入门级开发文档,适合场景图形开发技术初学者。该文档由Paul Martz撰写,王锐和钱学雷翻译。 OpenSceneGraph(OSG)是一个强大的、跨平台的开源场景图形API,用于构建高性能的3D图形应用程序。这本书旨在为读者提供OSG的基本概念和使用方法。 1. **场景图形与OpenSceneGraph概述** - OpenSceneGraph的历史:OSG自诞生以来的发展历程,包括其主要功能的演化和社区支持的壮大。 - OSG的安装:详述了在Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows等不同操作系统上的安装步骤和硬件需求。 - 检查OSG的安装:如何验证OSG是否正确安装并运行。 2. **运行osgviewer** - osgviewer是OSG自带的一个示例程序,用于查看和测试OSG场景。书中介绍了如何获取帮助、使用不同的显示模式、设置环境变量、查看统计信息以及录制动画。 3. **编辑OSG程序** - 学习编写和修改OSG程序的基础知识,包括如何创建和管理3D对象。 4. **场景图形初步** - 场景图形特性:介绍场景图的构成元素,如节点、几何形状、纹理和光照等。 - 场景图形渲染方式:解释OSG如何利用图形管道进行渲染,包括相机视角、投影和几何变换等。 5. **OpenSceneGraph概览** - 设计和体系:OSG的设计原则和架构,包括模块化和层次化的结构。 - 命名习惯:OSG中的命名规则和约定,有助于理解和使用API。 - 组件:介绍OSG的主要组成部分,如节点、几何、状态、事件处理等。 6. **建立一个场景图形** - 内存管理:讲解OSG如何处理对象的内存分配和释放,特别是Referenced类的作用。 - 其他章节可能涵盖创建3D几何、加载模型、应用纹理、添加交互性以及优化性能等内容。 通过这本书,读者将能够逐步掌握OpenSceneGraph的基本操作,为后续的3D图形编程打下坚实基础。书中还可能涉及更多高级主题,如动态场景更新、动画系统、网络同步和物理模拟等,以满足不同层次开发者的需求。
2012-02-19 上传
图形学OpenSceneGraph快速入门指导,特别适用于初学者~~ 本书是一本对于OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台 的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG 在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应 用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的 OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。 一直以来,OSG 都是以源代码作为可阅读的文档资料。OSG 的发布版本中 包含了一些示例程序,用于介绍各种不同渲染效果的实现,以及OSG 与终端用 户软件的集成方法。有相当部分的开发者可以通过这些示例程序,以及使用调试 工具深入了解OSG 的核心,成长为熟练的OSG API 程序员。 尽管根据以往的经验,源代码足可起到编程文档的作用,但是它仍然不能替 代正式格式的编程文档。图形和表格是编程手册中常见的易于理解的教学工具, 但是它们在源代码中几乎无法体现。正因为OSG 的迅速发展和愈发复杂的体系, 对于它的新用户来说,在缺乏参考文档的情况下学习OSG 所需的时间也就越长, 这是我们所不愿看到的。事实上,在这本书面世以前,由于编程文档的匮乏,一 部分开发者已经对OSG 的成熟性和稳定性产生了疑问,怀疑它是否能胜任专业 级应用程序的开发工作。 2006 年中期,Don Burns 和Robert Osfield 认识到了编写OSG 书籍的重要性。 Don 的客户之一,计算机图形系统开发公司(CGSD),要求编写一定量的OSG 图书和文档。Don 将这一文档开发工作转交给Paul Martz,而Robert 则建议第一 本OSG 的书籍应当是免费且通俗易懂的。因此,《OpenSceneGraph 快速入门指 导》诞生了。这本书是一个简短的编程指南,它介绍了基本和核心的OSG API 函数。它同时也是一系列计划出版的OSG 书籍的第一部,OSG 的文档将随着这 个系列的发行而逐渐完善。《OpenSceneGraph 快速入门指导》的编写目的如下。