OpenSceneGraph入门指南:跨平台场景图形API探索
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更新于2024-07-18
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"OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide_中文版.pdf" 是一份关于OpenSceneGraph的入门级开发文档,适合场景图形开发技术初学者。该文档由Paul Martz撰写,王锐和钱学雷翻译。
OpenSceneGraph(OSG)是一个强大的、跨平台的开源场景图形API,用于构建高性能的3D图形应用程序。这本书旨在为读者提供OSG的基本概念和使用方法。
1. **场景图形与OpenSceneGraph概述**
- OpenSceneGraph的历史:OSG自诞生以来的发展历程,包括其主要功能的演化和社区支持的壮大。
- OSG的安装:详述了在Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows等不同操作系统上的安装步骤和硬件需求。
- 检查OSG的安装:如何验证OSG是否正确安装并运行。
2. **运行osgviewer**
- osgviewer是OSG自带的一个示例程序,用于查看和测试OSG场景。书中介绍了如何获取帮助、使用不同的显示模式、设置环境变量、查看统计信息以及录制动画。
3. **编辑OSG程序**
- 学习编写和修改OSG程序的基础知识,包括如何创建和管理3D对象。
4. **场景图形初步**
- 场景图形特性:介绍场景图的构成元素,如节点、几何形状、纹理和光照等。
- 场景图形渲染方式:解释OSG如何利用图形管道进行渲染,包括相机视角、投影和几何变换等。
5. **OpenSceneGraph概览**
- 设计和体系:OSG的设计原则和架构,包括模块化和层次化的结构。
- 命名习惯:OSG中的命名规则和约定,有助于理解和使用API。
- 组件:介绍OSG的主要组成部分,如节点、几何、状态、事件处理等。
6. **建立一个场景图形**
- 内存管理:讲解OSG如何处理对象的内存分配和释放,特别是Referenced类的作用。
- 其他章节可能涵盖创建3D几何、加载模型、应用纹理、添加交互性以及优化性能等内容。
通过这本书,读者将能够逐步掌握OpenSceneGraph的基本操作,为后续的3D图形编程打下坚实基础。书中还可能涉及更多高级主题,如动态场景更新、动画系统、网络同步和物理模拟等,以满足不同层次开发者的需求。
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