C# Queue 队列操作与多线程实践示例

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"在C#编程中,队列(Queue)是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它广泛应用于并发编程和任务管理。本文档展示了如何在C#中使用内置的`Queue`类以及一个简单的场景,即`DocumentManager`和`ProcessDocuments`类之间的协作。 `DocumentManager`类中,有一个私有`ReadOnlyQueue<Document>`类型的成员变量,用于存储文档对象。`AddDocument`方法接收一个`Document`对象,使用`Queue.Enqueue`方法将其添加到队列尾部,并同步访问以确保线程安全。当文档添加成功时,会输出一条包含文档标题的消息。`GetDocument`方法则通过`Queue.Dequeue`取出队列头部的文档并返回,同样使用锁来保证线程安全。 `ProcessDocuments`类负责处理文档队列。构造函数接收一个`DocumentManager`实例作为参数,表示这个类将监听文档队列。当调用`Start`方法时,可能意味着它启动了一个独立的线程来处理文档,例如执行文档操作或者分发任务。 `Main`方法中的代码创建了一个`DocumentManager`实例和`ProcessDocuments`实例,然后创建一系列`Document`对象,模拟文档流。每添加一个文档后,主线程会暂停2秒,模拟处理文档的延迟。这个过程会持续10次,直到队列为空。最后,`Console.ReadLine()`等待用户输入,这在实际应用中可能不必要,但在演示中用于保持程序的执行。 通过这个例子,我们可以看到C#的`Queue`类在并发编程中的作用,特别是在多线程环境中,它帮助我们有效地组织和管理任务的顺序执行。队列的使用使得各个线程可以按顺序获取和处理任务,而无需关心其他线程的活动,提高了代码的可维护性和性能。"