AS3.0图片切场效果示例与随机动画实现
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更新于2024-09-15
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本文档主要介绍了如何在ActionScript 3.0中实现图片切场效果,一种动态切换多个图像的技术,常用于动画制作或交互设计中。以下是详细的步骤和关键知识点:
1. 图片切场基础:
AS3.0中,要实现图片切场效果,首先你需要准备两个图片,一个作为旧图(pic_old)和一个作为新图(pic_new)。同时,需要一个透明度层(mask),用于定义切场区域。在代码中,通过`createEmptyMovieClip`函数创建这些对象,并将图片动态加载。
2. 事件处理与图片切换:
使用`onMouseDown`事件,当用户点击舞台时,会改变当前显示的图片。变量`n`记录当前显示的图片索引,循环判断是否达到最大图片数量(Num),然后更新图片对象并设置mask为当前图片的透明度层。
3. mask的使用:
`pic_new[pic].setMask(mask)`这行代码至关重要,它设置了新图的透明度层,使得只有mask覆盖的部分能显示出来。在切换图片的同时,可以通过改变mask的形状或大小来创造出不同的切场效果。
4. 随机选择切场效果:
函数`PassEffect`中,通过`Math.random()`和`switch`语句实现随机选择不同的切场效果。这里列举了一个例子,如案例1是圆形切场,通过循环创建多个圆形剪贴蒙版(Cir)并添加到mask上,每个圆的位置和大小不同,实现了动态切割的效果。
5. 图形变换:
在这个例子中,圆形切场的效果是通过`_width`属性来调整圆形的半径,从而控制切场的大小和形状。通过动态计算圆的尺寸,可以在每次图片切换时实现不同的视觉效果。
本篇文档提供了AS3.0中实现图片切场效果的详细步骤,包括创建对象、事件驱动的图片切换逻辑以及如何利用mask来定制不同的切场样式。这对于希望在Flash或其他基于ActionScript的项目中制作动态图片切换效果的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。
2018-09-26 上传
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taokan1991
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