面向对象程序设计:C++基础与概念解析
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更新于2024-07-12
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"面向对象课程课件,涵盖了程序设计方法,特别是面向对象程序设计(OOP)的基本概念,包括对象与类、数据的抽象和封装、继承性、多态性,以及OOP在C++语言中的应用。由谭浩强编著,清华大学出版社出版。"
在计算机编程领域,程序设计方法是解决问题的关键技术。传统的结构化程序设计,如Structured Programming(SP),是一种面向过程的编程方式。它强调功能分解,通过逐步求精将大问题拆解为小模块,但这种设计方法的可重用性较差。结构化程序设计的核心是将问题转化为一系列处理数据的函数,程序由数据结构和算法组成,数据与过程分离。
随着软件复杂性的增加,面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)应运而生。OOP将数据和处理数据的操作捆绑在一起,形成了称为对象的实体。对象是类的实例,类定义了对象的属性(数据)和行为(方法)。OOP的三个主要特性是封装、继承和多态。
封装是隐藏对象内部细节,只暴露必要的接口与外界交互。这样可以保护数据,防止被误用,并提供更安全的编程环境。继承则是允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而减少了代码重复,增强了代码的可扩展性。多态则允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,增加了程序的灵活性。
在OOP中,程序不再仅仅是数据结构加上算法,而是由类和对象组成的。面向对象程序设计的结构特点是对象间通过消息传递进行通信,而不是模块间的直接调用。这样的设计使得程序结构更加清晰,易于理解和维护,尤其适合大型软件项目的开发。
以统计一组整数中正负整数个数为例,面向对象的方式可能会创建一个包含计数器的类,这个类有方法来处理输入的整数并更新计数。通过实例化此类,我们可以处理每个整数,无需显式地编写模块调用链。
总结结构化程序设计,虽然它在解决复杂问题时提供了一定的帮助,但面对大型软件的复杂性,其模块间的调用关系可能会变得难以管理,且可重用性低,维护成本高。而面向对象程序设计则弥补了这些缺陷,提高了代码的重用性和可维护性,成为现代软件开发的主流范式。
2008-12-19 上传
2024-03-17 上传
2024-05-06 上传
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VayneYin
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