使用AIR读取并显示二进制图片文件

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该代码示例是一个ActionScript 3(AS3)程序,用于创建一个桌面应用程序(使用Adobe AIR框架),它可以以二进制形式读取并显示外部的图片文件,如.jpg、.png、.gif和.jpeg。程序集成了基本的用户界面,包括菜单项“打开文件”和“退出”,以及一个帮助菜单。 在AS3中,`Loader`类用于加载各种类型的媒体,包括图像。在本例中,`Loader`被用来加载由用户通过文件对话框选择的图片。`FileStream`类则用于以二进制模式读取选定的文件。`File`类用于表示文件系统中的文件对象,而`FileMode.READ`模式允许程序读取已存在的文件。 以下是代码中的关键知识点: 1. **NativeMenu 和 NativeMenuItem**: 这些是AIR特有的类,用于创建原生操作系统级别的菜单和菜单项。在本例中,创建了主菜单(rootMenu)、文件菜单(fileMenu)和帮助菜单(helpMenu),并添加了“打开文件”、“退出”和“00”菜单项。 2. **FileFilter**: 这个类用于指定文件选择对话框中应显示的文件类型。在本例中,`imageFileFilter`限制用户只能选择.jpg、.png、.gif和.jpeg图片文件。 3. **Event 和 EventListener**: `Event.SELECT`事件监听器被添加到菜单项上,当用户点击这些项时,将触发相应的处理函数`eventHandler`。 4. **FileStream**: 通过`FileStream.open()`方法打开文件,然后使用`readBytes()`方法将文件内容读取到`ByteArray`中。这样可以将图片数据加载到内存中,以便进一步处理。 5. **Loader 和 ByteArray**: `Loader`对象的`loadBytes()`方法接受`ByteArray`作为参数,将图片数据加载到`Loader`中,然后在完成加载后,可以通过`contentLoaderInfo`属性的`COMPLETE`事件来访问加载的内容。 6. **Bitmap 和 Stage 属性**: 当图片加载完成后,将其转换为`Bitmap`对象,根据图片的宽度和高度调整应用程序窗口的大小。`StageAlign`和`StageScaleMode`属性用于设置舞台的对齐方式和缩放模式,以保持原始图片比例。 7. **navigateToURL()**: 虽然在本例中未实际使用,但`navigateToURL()`函数通常用于在浏览器中打开URL,这里用于处理“00”菜单项的点击事件。 这个程序展示了如何在Adobe AIR环境中创建一个简单的图片查看器应用,利用了ActionScript 3与本地文件系统的交互能力,以及处理二进制数据的能力。
2009-12-24 上传
图片的常见存储与读取凡是有以下几种: 存储图片:以二进制的形式存储图片时,要把数据库中的字段设置为Image数据类型(SQL Server),存储的数据是Byte[]. 1.参数是图片路径:返回Byte[]类型: public byte[] GetPictureData(string imagepath) { /**/////根据图片文件的路径使用文件流打开,并保存为byte[] FileStream fs = new FileStream(imagepath, FileMode.Open);//可以是其他重载方法 byte[] byData = new byte[fs.Length]; fs.Read(byData, 0, byData.Length); fs.Close(); return byData; }2.参数类型是Image对象,返回Byte[]类型: public byte[] PhotoImageInsert(System.Drawing.Image imgPhoto) { //将Image转换成流数据,并保存为byte[] MemoryStream mstream = new MemoryStream(); imgPhoto.Save(mstream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); byte[] byData = new Byte[mstream.Length]; mstream.Position = 0; mstream.Read(byData, 0, byData.Length); mstream.Close(); return byData; }好了,这样通过上面的方法就可以把图片转换成Byte[]对象,然后就把这个对象保存到数据库中去就实现了把图片的二进制格式保存到数据库中去了。下面我就谈谈如何把数据库中的图片读取出来,实际上这是一个相反的过程。 读取图片:把相应的字段转换成Byte[]即:Byte[] bt=(Byte[])XXXX 1.参数是Byte[]类型,返回值是Image对象: public System.Drawing.Image ReturnPhoto(byte[] streamByte) { System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(streamByte); System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(ms); return img; }2.参数是Byte[] 类型,没有返回值,这是针对asp.net中把图片从输出到网页上(Response.BinaryWrite) public void WritePhoto(byte[] streamByte) { // Response.ContentType 的默认值为默认值为“text/html” Response.ContentType = "image/GIF"; //图片输出的类型有: image/GIF image/JPEG Response.BinaryWrite(streamByte); }补充: 针对Response.ContentType的值,除了针对图片的类型外,还有其他的类型: Response.ContentType = "application/msword"; Response.ContentType = "application/x-shockwave-flash"; Response.ContentType = "application/vnd.ms-excel";另外可以针对不同的格式,用不同的输出类型以适合不同的类型: switch (dataread("document_type")) { case "doc": Response.ContentType = "application/msword"; case "swf": Response.ContentType = "application/x-shockwave-flash"; case "xls": Response.ContentType = "application/vnd.ms-excel"; case "gif": Response.ContentType = "image/gif"; case "Jpg": Response.ContentType = "image/jpeg"; }