HTML5游戏编程实战指南:Canvas、SVG与WebGL
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更新于2024-07-24
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《Learning HTML5 Game Programming:A Hands-on Guide to Building Online Games Using Canvas, SVG, and WebGL》是Addison-Wesley Learning Series的一部分,该系列书籍旨在提供实践导向的学习体验,帮助读者迅速掌握新的技术或编程语言,以便立即应用所学。本书专注于HTML5游戏开发,特别关注Canvas、SVG和WebGL这三种关键技术。
作为一本实用指南,它不仅包含了丰富的代码示例,这些代码经过详尽注释,可以直接在读者自己的项目中无约束地重用。每个章节都会引导读者通过一系列练习来深入理解和实践所学内容,鼓励他们对代码进行调整和优化,从而提升技能和理解。作者James L. Williams采取了一种直接且易于上手的教学方法,确保读者能够迅速进入实战,并有能力将学到的技术应用到实际工作中。
学习这本书,读者可以期待系统地了解如何构建在线游戏,包括但不限于游戏界面设计、交互元素实现、图形渲染以及3D效果的运用,这些都是通过HTML5的最新特性来完成的。对于想要进入游戏开发领域,或者希望通过HTML5技术提升游戏制作能力的开发者来说,这是一本不可多得的参考资料。
在学习过程中,你将有机会通过书中的实例了解到如何:
1. 使用HTML5的Canvas元素创建2D图形和动画。
2. 掌握SVG(Scalable Vector Graphics)的矢量图形处理,用于更精细的图形设计和矢量图形动画。
3. 学习WebGL,一个基于OpenGL ES的JavaScript API,实现3D渲染和交互式图形效果。
此外,本书还强调了理论与实践的结合,让读者能够在实践中检验和巩固理论知识,形成完整的编程技能。通过阅读《Learning HTML5 Game Programming》,你不仅能提升HTML5游戏开发的能力,还能锻炼解决问题和独立编程的能力,这对于个人职业发展或创业项目具有重要意义。
访问informit.com/learningseries获取该系列其他出版物的完整列表,持续扩展你的技术视野。无论你是初入游戏开发领域的学习者还是经验丰富的开发者,这本书都将是你的宝贵工具。
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