GitHub Classroom教程:混合C#代码示例解析
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更新于2024-12-03
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资源摘要信息:"06-08-module2projects-RyanConnolly87:GitHub Classroom创建的项目, 主要涉及C#编程语言。该项目包含两个版本的代码,分别对应书籍第一版和第二版,具体为吉布森的探矿单人纸牌游戏。项目中制作卡片的过程被拆分为多个独立的功能函数,如AddDecorators、AddPips、AddFace等。第一版的代码集成了所有这些功能在MakeCard函数中,而第二版的代码虽然与第一版不同,但最终实现了相同的目标,即成功制作所有卡片并完成程序集。"
知识点详细说明:
1. GitHub Classroom:
GitHub Classroom是GitHub推出的一款教育工具,旨在帮助教师和学生通过GitHub管理作业、项目和课堂活动。它允许教师创建仓库模板,学生可以直接从中创建自己的项目副本,这样便于教师对学生的代码进行查看和评分。本项目是通过GitHub Classroom创建的,说明了它在教学中的实际应用。
2. C#编程语言:
C#(发音为“See Sharp”)是一种由微软开发的面向对象的编程语言。它是.NET框架的一部分,广泛用于开发Windows应用程序、游戏、桌面应用等。项目代码使用C#编写,展示了C#在处理面向对象设计方面的灵活性和强大的功能。
3. 探矿者游戏:
探矿者游戏可能是指《Gibson's Solo Mining Card Game》(吉布森的探矿单人纸牌游戏),这可能是一个纸牌游戏项目,通过编写代码来模拟或实现游戏规则。具体到此项目,游戏的设计与实现涉及到了卡片的设计与制作,需要对每张卡片进行详细的编程,如装饰(AddDecorators)、点数(AddPips)、面值(AddFace)等。
4. 代码重构与功能分离:
项目中提到的“制作卡的过程分为单独的功能-AddDecorators,AddPips,AddFace等”说明了编程中的一种常见实践:代码重构和功能分离。为了提高代码的可维护性和可读性,开发者将复杂的逻辑分解成简单的小功能模块。这样不仅可以单独测试每个部分,也使得代码更易于理解和修改。
5. 版本差异与兼容性:
项目提到了第一版和第二版代码之间的差异,这说明了软件开发过程中版本管理的重要性。随着项目的迭代,可能会引入新的功能或对旧功能进行修改,从而导致代码更新。尽管第二版代码结构可能与第一版不同,但目标相同,即完成相同的功能和任务,这体现了软件开发中的兼容性设计和目标导向。
6. 代码集成功能:
第一版代码将所有卡片制作相关功能集成在MakeCard函数中,这是一种常见的编程模式。它将多个步骤封装在单一函数或方法中,使得代码在逻辑上更加紧凑,但可能会牺牲一些灵活性和可读性。而第二版代码则将这些功能分散到不同的函数中,更符合现代编程的模块化和可重用性原则。
总结,该文件信息涉及的项目基于C#语言开发,通过GitHub Classroom进行项目管理,展示了探矿者纸牌游戏的开发过程,包括代码重构、功能分离以及版本迭代等关键的软件开发知识点。通过对比第一版和第二版的代码实现,我们可以学习到如何处理项目更新和维护中的兼容性和代码结构优化问题。
2021-03-05 上传
2021-04-19 上传
2021-03-10 上传
2021-03-07 上传
2021-03-09 上传
2021-03-06 上传
2021-04-08 上传
2021-03-11 上传
2021-03-09 上传
易洪艳
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