基于C语言的推箱子游戏课程设计与实现

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推箱子游戏课程设计 推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。本游戏的开发者需要基本掌握显示器中断寄存器的设置、 二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形化方式下光标的显示各定位,以及部分图形函数的使用。 推箱子游戏课程设计包括需求分析、流程图、模块划分、模块实现、完整的实现代码、结果分析、总结与改进等几个设计步骤。源代码完整,可以直接编译运行,注释详细。 游戏功能描述: 本游戏一共4关,由易到难,每一关都有初化、按键处理、重置及退出功能。游戏的初始化包括屏幕初始化和每一关卡的初始化,屏幕被初始化宽80像素,高25像素。按键处理包括移动小人和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小人的移动,以把箱子推到指定的目的地为过关。每一关都可以重置,按空格键可以重置当前关。按Esc键可以在任何时候退出游戏。 游戏的配置要求包括硬件配置和软件环境。硬件配置要求CPU≧PentiumIII600,内存≧64MB,硬盘剩余空间≧128MB。软件环境要求TurboC2.0及其以上版本。 游戏的总体设计包括功能模块设计和任务执行流程图。功能模块设计包括初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块。每个模块的功能描述如下: (1)初始化模块:该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。 (2)画图模块:该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块:该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块:该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块:该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 任务执行流程图显示了游戏从第一关开始,按上下左右方向键控制小人移动来推动箱子,可以在游戏中按空格键重置当前关,按Esc键退出游戏。