OpenGL Qt实现基础几何图形绘制教程

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0 下载量 26 浏览量 更新于2024-10-17 收藏 246KB ZIP 举报
资源摘要信息: "OpenGL基础绘图教程与C语言计算器源码解析" 本资源包含两个部分的内容:第一部分是关于如何使用OpenGL进行基础图形绘制的教程;第二部分则是C语言编写的一个简单计算器程序的源码。 在第一部分中,主要介绍了如何利用OpenGL库在窗口中绘制基本的二维几何图形,包括三角形、矩形和圆形。本教程遵循了NeHe的图形编程教学模式,深入浅出地讲解了绘图流程和所需的核心概念。 首先,介绍了OpenGL绘图的基本概念。在OpenGL中,所有的绘图都是通过函数调用实现的。为了绘制图形,需要先设置图形的各种属性,如颜色、光照等,然后使用`glBegin()`和`glEnd()`函数定义绘制的开始和结束。这两个函数之间的代码块会被视为一个独立的绘图命令集。 接着,教程详细讲解了`glBegin()`函数中可以使用的参数,这些参数代表了不同的绘制模式。例如,`GL_TRIANGLES`用于绘制三角形,`GL_QUADS`用于绘制矩形。通过这些模式,OpenGL允许用户指定一系列的顶点坐标,这些坐标定义了图形的形状和大小。 在绘制圆形方面,由于OpenGL没有直接提供绘制圆形的函数,因此需要采用三角逼近的方法。这通常涉及到计算一系列三角形的顶点,这些三角形紧密排列在一起,从视觉上近似成一个圆形。这种逼近方法不仅适用于圆形,也适用于其他一些在OpenGL中没有直接支持的复杂几何形状。 第二部分的资源是C语言编写的一个简单计算器程序的源码。该计算器程序可以作为一个学习C语言的基础项目案例。计算器通常包括用户界面、输入解析、计算逻辑和结果输出等部分。虽然本源码的具体内容没有列出,但它为学习者提供了一个练习编写实际程序、理解输入输出、变量操作和基本计算逻辑的机会。此外,这样的计算器项目对于初学者来说是一个很好的起点,因为它涵盖了许多编程的基本要素,同时也能够通过实际操作加深对C语言语法和编程结构的理解。 最后,压缩包子文件的文件名称列表中提到了两个文件:“OpenGL_Qt学习笔记之_02(绘制简单平面几何图形).pdf”和“opengl_nehe_02”。这两个文件可能是对应上述两个部分的详细内容和教学资料。第一个文件名表明了它包含了使用OpenGL在Qt环境下绘制简单平面几何图形的学习笔记和说明;第二个文件名则暗示它可能是一个课程或教程的第二章节内容,专注于OpenGL的学习。 通过这些文件和资源,学习者可以逐步掌握OpenGL的基础绘图技术以及如何用C语言实现一个计算器程序,为今后更高级的图形编程和软件开发打下坚实的基础。