《王者之刃》手机游戏策划案:PUZ+TAB+RPG创新融合

2星 需积分: 11 28 下载量 141 浏览量 更新于2025-01-03 收藏 511KB DOC 举报
"该文档是关于手机游戏策划案的详细提纲,主要涵盖了游戏的名称、类型、运行环境、目标用户分析、开发周期和团队配置,以及市场前景和优缺点的探讨。" 在这个手机游戏策划案中,我们可以深入探讨以下几个重要的知识点: 1. **游戏类型与组合**:游戏被定义为PUZ(拼图)、TAB(桌面游戏)和RPG(角色扮演游戏)的结合体,这种混合类型旨在提供多元化的游戏体验,吸引不同类型的玩家。 2. **运行环境与目标机种**:游戏面向的是NOKIA 7650这样的早期智能手机,说明游戏设计时需要考虑硬件限制,确保在当时的设备上能够流畅运行。 3. **开发语言环境**:选择JAVA作为开发语言,因为当时JAVA是移动设备上广泛支持的编程语言,具有跨平台的优势。 4. **用户分析**:策划对潜在用户进行了详尽的细分,包括性别、年龄、收入来源和文化程度,这有助于精准定位目标市场,优化游戏设计以满足不同群体的需求。 - 性别差异:男性玩家偏好策略、角色扮演、射击、实时战略和体育游戏,而女性玩家更倾向于角色扮演和桌面游戏。 - 年龄层划分:每个年龄段都有其特定的行为模式和购买决策方式,游戏设计需考虑这些因素以提升吸引力。 - 收入来源:在校学生依赖家庭,工薪阶层自主决策,这影响了他们的购买力和消费行为。 - 文化程度:教育背景可能影响玩家对游戏的理解和参与度。 5. **开发时间与团队规模**:预计开发时间为3-5个月,团队由1名程序员、1名策划和2名美术组成,这反映了小型团队开发的效率和成本控制。 6. **市场前景**:策划认为,由于当时手机游戏市场尚处初级阶段,缺乏创新且可玩性不高的现状为《王者之刃》提供了市场机会。游戏的混合类型和注重可玩性与耐玩性的设计策略旨在填补市场空白,创造商业价值。 7. **手机游戏的优缺点**:优点在于开发周期短,可以快速响应市场变化,但缺点可能包括技术限制、用户群体的局限性和游戏复杂度的平衡问题。 这个策划案体现了游戏开发中的关键考量点,包括市场研究、游戏设计、开发资源管理和商业策略。对于游戏开发者和策划者来说,理解这些知识点有助于成功地创建和推广手机游戏产品。