三层客户端-服务器架构与设计模式详解
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更新于2024-07-14
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"这篇资料主要介绍了客户端-服务器架构设计,特别是三层架构的组成部分,以及面向对象设计原则和多种设计模式的应用。"
在客户端-服务器架构中,常见的三层架构包括客户层(表示层)、业务逻辑层和数据库访问层,以及数据库层。客户层通常指的是运行在个人计算机上的图形用户界面,它负责与用户交互;业务逻辑层处理应用程序的核心功能和规则;数据库访问层则负责数据的存储和检索;数据库层存放实际的数据。
面向对象设计原则是软件开发中的基础,包括:
1. 单一职责原则:每个类或模块应有且只有一个职责。
2. 开闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。
3. 里氏代换原则:子类对象能够替换其基类对象在任何出现的地方。
4. 依赖倒转原则:依赖于抽象,而不依赖于具体实现。
5. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
6. 接口隔离原则:不应强迫客户端依赖于他们不用的方法。
7. 合成、聚合复用原则:优先使用对象的组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的。
设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类:
- 创建型设计模式如工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)、单例模式和原型模式,用于创建对象的方式。
- 结构型设计模式如组合模式、适配器模式、装饰者模式、桥接模式和代理模式,用于构建类和对象间的结构和关系。
- 行为型设计模式如迭代器模式、职责链模式、访问者模式、策略模式、状态模式和观察者模式,关注对象间的行为和通信。
这些设计模式在实际编程中有着广泛应用,例如:
- 工厂模式用于创建对象,抽象工厂可以创建一组相关的对象。
- 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 原型模式通过克隆已有对象创建新对象,可以是浅复制或深复制。
- 组合模式允许客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。
- 适配器模式用于接口不兼容的对象间的协作。
- 装饰者模式在不改变原有类的情况下动态添加功能。
- 代理模式控制对原对象的访问,如虚拟代理、保护代理等。
- 迭代器模式提供遍历聚合对象的方法,不暴露其内部结构。
- 职责链模式将请求沿链传递,直到被处理。
这些模式提供了标准化的解决方案,提高了代码的可读性、可维护性和可复用性,是软件工程中的重要工具。
2020-12-19 上传
2013-06-08 上传
2018-07-28 上传
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2023-03-21 上传
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昨夜星辰若似我
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