三层客户端-服务器架构与设计模式详解

需积分: 16 0 下载量 7 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 1.51MB PPT 举报
"这篇资料主要介绍了客户端-服务器架构设计,特别是三层架构的组成部分,以及面向对象设计原则和多种设计模式的应用。" 在客户端-服务器架构中,常见的三层架构包括客户层(表示层)、业务逻辑层和数据库访问层,以及数据库层。客户层通常指的是运行在个人计算机上的图形用户界面,它负责与用户交互;业务逻辑层处理应用程序的核心功能和规则;数据库访问层则负责数据的存储和检索;数据库层存放实际的数据。 面向对象设计原则是软件开发中的基础,包括: 1. 单一职责原则:每个类或模块应有且只有一个职责。 2. 开闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。 3. 里氏代换原则:子类对象能够替换其基类对象在任何出现的地方。 4. 依赖倒转原则:依赖于抽象,而不依赖于具体实现。 5. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。 6. 接口隔离原则:不应强迫客户端依赖于他们不用的方法。 7. 合成、聚合复用原则:优先使用对象的组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的。 设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类: - 创建型设计模式如工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)、单例模式和原型模式,用于创建对象的方式。 - 结构型设计模式如组合模式、适配器模式、装饰者模式、桥接模式和代理模式,用于构建类和对象间的结构和关系。 - 行为型设计模式如迭代器模式、职责链模式、访问者模式、策略模式、状态模式和观察者模式,关注对象间的行为和通信。 这些设计模式在实际编程中有着广泛应用,例如: - 工厂模式用于创建对象,抽象工厂可以创建一组相关的对象。 - 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 原型模式通过克隆已有对象创建新对象,可以是浅复制或深复制。 - 组合模式允许客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。 - 适配器模式用于接口不兼容的对象间的协作。 - 装饰者模式在不改变原有类的情况下动态添加功能。 - 代理模式控制对原对象的访问,如虚拟代理、保护代理等。 - 迭代器模式提供遍历聚合对象的方法,不暴露其内部结构。 - 职责链模式将请求沿链传递,直到被处理。 这些模式提供了标准化的解决方案,提高了代码的可读性、可维护性和可复用性,是软件工程中的重要工具。