Adobe Flash Builder 4 使用指南

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"Adobe Flash Builder 4 自述文档包含了该开发工具的最新信息、更新以及一些用户可能遇到的问题解决方案。这份文档旨在补充Flash Builder 4的官方文档,提供额外的支持和指南。它涵盖了从系统最低要求到安装、卸载、试用版软件的使用、电子许可、注册信息、已知问题的解决以及客户服务和其它可用资源等多个方面。" **系统最低要求** 系统最低要求是确保Adobe Flash Builder 4正常运行的基础,具体要求可以通过访问www.adobe.com/go/flashbuilder4_systemreqs_cn获取。这通常包括对操作系统(如Windows或Mac OS)、处理器速度、内存大小和硬盘空间的具体需求。 **包含的内容** Flash Builder 4的DVD版包含独立安装文件夹、Eclipse插件安装文件夹、Extras文件夹,后者包含多种附加组件,如LiveCycle Data Services 3.0安装程序、Adobe Application Modeling插件等。值得注意的是, Extras文件夹的内容在电子软件分发版本中可能不提供,部分插件如Flex4 Test Automation Plug-in需要单独下载。 **安装软件** 安装Flash Builder 4时,用户应关闭所有正在运行的应用程序,包括Adobe应用、浏览器、聊天软件及Microsoft Office等,并建议在安装期间暂停病毒防护软件。安装需要管理员权限,如果已安装过旧版本,新安装会自动查找并升级现有产品。详细的安装步骤可以参考http://www.adobe.com/go/flashbuilder4_readme_zh_cn。 **试用版软件** 试用版软件可以让用户在购买前体验Flash Builder 4的功能,用户可以在启动时输入新序列号或以前的序列号来激活或升级软件。 **电子许可** Adobe Flash Builder 4遵循电子许可协议,用户在安装和使用时需同意这些条款。许可证信息可能涉及软件的使用限制、商业用途、更新政策等。 **注册信息** 在安装过程中,用户可能需要提供注册信息以激活软件。这可能包括个人信息和产品序列号,以便验证软件的合法性。 **已知问题** 文档中列出的已知问题可以帮助用户避免遇到常见故障,提供可能的解决办法或工作流程,以提高开发效率。 **客户服务** Adobe提供客户服务支持,帮助用户解决在使用Flash Builder 4过程中遇到的技术问题或其他疑问。 **其它资源** 除了文档本身,Adobe还可能提供其他资源,如在线论坛、社区、开发者博客等,用户可以在这些平台上获取额外的帮助和支持。 Adobe Flash Builder 4 自述文档是一个全面的指南,它不仅提供了安装和使用的基本步骤,还强调了与许可、升级和客户服务相关的事项,对于开发者来说是一份重要的参考资料。
2013-10-24 上传
使用ADOBE FLASH BUILDER 4.5 目录 第 1 章: 关于 Flash Builder 可使用 Flash Builder 构建的应用程序 用于加快应用程序开发速度的功能 用于运行和调试项目的功能 Flash Builder 版本 Flash Builder 配置 Adobe Community Help Client (CHC) 第 2 章: Flash Builder 入门 Flash Builder 工作台 Flash Builder 透视图和视图 Flash Builder 编辑器 Flash Builder 中的项目 项目资源 第 3 章: Flash Builder 中的代码开发工具 内容辅助 快速辅助 覆盖或实现方法 代码模板 元数据代码补全 自定义文件模板 根据用法生成 生成 get 和 set 存取器函数 语法错误检查 未标识的引用错误加亮 查找引用和重构代码 格式化、导航和组织代码 第 4 章: 在 Flash Builder 中使用项目 在 Flash Builder 中创建项目 导出和导入项目 构建项目 运行和调试应用程序 导出应用程序的发行版 使用 Flash Builder 打包 AIR 应用程序 第 5 章: Flash Builder 中的调试工具 Flash 调试透视图 调试应用程序的方法 第 6 章: Flash Builder 中的概要分析工具 Flash 概要分析透视图 概要分析应用程序 概要分析器工作原理 使用概要分析器 垃圾回收 确定问题区域 概要分析器过滤器 第 7 章: Flash Builder 中的 Unit 测试工具 FlexUnit 测试环境 创建 FlexUnit 测试 运行 FlexUnit 测试 配置 FlexUnit 测试 查看 FlexUnit 测试运行的结果 第 8 章: 使用 Flex 开发应用程序 使用 Flex 开发应用程序的基本工作流 构建用户界面 生成事件处理函数 访问数据服务 监视访问数据服务的应用程序 使用 Flex 库项目 创建自定义 MXML 组件 创建模块 将 Flex 与 HTML 应用程序集成 第 9 章: 结合使用 Flash Builder 和 Flash Professional 创建 Flash Professional 项目 可以在 Flash Professional 项目执行的操作 设置 Flash Professional 项目的项目属性 创建和编辑 Flash 组件 管理 Flash Player 安全性 第 10 章: 结合使用 Flash Builder 和 Flash Catalyst Flash Catalyst 与 Flash Builder 之间的工作流 Flash Catalyst 与 Flash Builder 集成 第 11 章: 自定义 Flash Builder Adobe 首选参数 自定义工作台 Flash Builder 首选参数 扩展 Flash Builder