C#编程基础:第3章 - 类型、存储与变量详解
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更新于2024-08-19
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本章节专注于C#语言程序设计的类型、存储和变量管理,深入讲解了C#程序的基本构建块。首先,C#程序被定义为一组类型声明,不同于C++的函数和类,它更侧重于类型系统。命名空间的作用在于组织和管理相关类型的集合,提供了一种清晰的层次结构。
类型在C#中扮演着核心角色,它是一个模板,定义了数据结构、成员和约束条件。数据成员用于存储对象或类相关的数据,如属性和字段;函数成员则是实现类行为的方法,定义了操作和交互。预定义类型是C#语言的关键组成部分,共提供了15种类型,包括整数(如sbyte、byte、short等)、无符号整数、浮点数(float、double)以及十进制数(decimal),每种类型都有特定的取值范围和精度要求。
整数类型按位数分为不同种类,例如字节型(8位)、短整型(16位)等,每个类型都有其最大和最小值限制。实数类型如浮点数根据精度需求可以选择float或double,decimal类型则提供更高的精度,但占用更多内存。理解这些预定义类型及其特性对于编写高效、准确的C#代码至关重要。
C#图解教程的第三章深入探讨了如何通过类型系统来组织程序,如何创建和使用变量,以及如何在性能和精度之间做出权衡。掌握这些概念将有助于开发者更好地构建和管理C#应用程序。
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