C语言图形操作指南:从初始化到画图函数

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"这篇资料是关于C语言图形操作的详细介绍,包括了必要的头文件引用、系统变量、图形界面的初始化、错误处理、关闭图形界面的方法,以及一些常用的画图函数的使用。" 在C语言中,进行图形操作是通过特定的库函数来实现的,这里提到了`<dos.h>`、`<conio.h>`、`<stdio.h>`、`<stdlib.h>`和`<graphics.h>`等头文件。这些头文件提供了进行图形绘制和控制的基本功能: 1. `<dos.h>`:提供与DOS操作系统交互的函数。 2. `<conio.h>`:包含控制台输入输出和键盘操作的函数。 3. `<stdio.h>`:标准输入输出库,用于文件操作和基本的输入输出。 4. `<stdlib.h>`:标准库,包含内存管理、类型转换和退出程序等功能。 5. `<graphics.h>`:图形库,提供了图形界面和绘图函数。 在实际操作中,有以下几个重要的系统变量: - `GraphDriver`:指定使用的图形驱动程序,DETECT表示自动检测。 - `GraphMode`:图形模式,定义显示的分辨率和颜色深度。 - `AspectRatio`:屏幕的宽高比。 - `MaxX` 和 `MaxY`:屏幕的最大X轴和Y轴坐标。 - `MaxColors`:最大支持的颜色数。 - `ErrorCode`:记录图形操作中的错误代码。 - `palette`:调色板结构体,用于管理颜色。 初始化图形界面通常使用`initgraph()`函数,传入`GraphDriver`和`GraphMode`参数,可以指定路径以改变默认的工作目录。如果初始化失败,可以通过`graphresult()`获取错误代码并打印错误信息,然后使用`exit(1)`退出程序。完成操作后,用`closegraph()`关闭图形界面并返回文本模式。 获取图形环境信息的函数有: - `getpalette()`:获取当前调色板的信息。 - `getmaxcolor()`:得到系统支持的最大颜色数。 - `getmaxx()` 和 `getmaxy()`:获取屏幕的最大X轴和Y轴坐标。 - `getaspectratio()`:得到屏幕的宽高比。 常用的画图函数包括: - `outtext()` 和 `outtextxy()`:在指定位置输出字符串。 - `line()`、`linerel()` 和 `lineto()`:绘制直线。 - `circle()`:绘制圆。 - `arc()`:绘制弧线。 - `bar()` 和 `bar3d()`:绘制矩形和平面矩形(3D效果)。 - `moveto()`、`moverel()` 和 `getx()`:移动绘图光标。 - `putpixel()` 和 `getpixel()`:设置或获取像素颜色。 - `setcolor()`、`setbkcolor()`、`getcolor()` 和 `getbkcolor()`:设置和获取前景色、背景色。 以上就是C语言图形操作的基础知识,包括了必要的头文件、系统变量的使用、图形界面的初始化和关闭,以及一系列的画图函数。这些知识对于开发简单的C语言图形应用或者游戏是非常基础且重要的。
2010-10-11 上传
c语言(编写程序最佳参考资料) 1.1 C语言的发展过程... 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言... 2 1.3 C语言版本... 2 1.4 C语言的特点... 3 1.5 面向对象的程序设计语言... 3 1.6 C和C++... 3 1.7 简单的C程序介绍... 4 1.8 输入和输出函数... 5 1.9 C源程序的结构特点... 6 1.10 书写程序时应遵循的规则... 6 1.11 C语言的字符集... 6 1.12 C语言词汇... 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用... 8 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动... 8 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境... 8 1.13.3 File菜单... 9 1.13.4 Edit菜单... 10 1.13.5 Run菜单... 11 1.13.6 Compile菜单... 12 1.13.7 Project菜单... 13 1.13.8 Options菜单... 14 1.13.9 Debug菜单... 18 1.13.10 Break/watch菜单... 19 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件... 20 2程序的灵魂—算法... 1 2.1 算法的概念... 1 2.2 简单算法举例... 1 2.3 算法的特性... 4 2.4 怎样表示一个算法... 4 2.4.1 用自然语言表示算法... 4 2.4.2 用流程图表示算法... 4 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图... 8 2.4.4 用N-S流程图表示算法... 9 2.4.5 用伪代码表示算法... 10 2.4.6 用计算机语言表示算法... 11 2.5 结构化程序设计方法... 11 3....................................................................................... 数据类型、运算符与表达式... 1 3.1 C语言的数据类型... 1 3.2 常量与变量... 3 3.2.1 常量和符号常量... 3 3.2.2 变量... 3 3.3 整型数据... 4 3.3.1 整型常量的表示方法... 4 3.3.2 整型变量... 5 3.4 实型数据... 7 3.4.1 实型常量的表示方法... 7 3.4.2 实型变量... 8 3.4.3 实型常数的类型... 9 3.5 字符型数据... 9 3.5.1 字符常量... 9 3.5.2 转义字符... 9 3.5.3 字符变量... 10 3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法... 10 3.5.5 字符串常量... 11 3.5.6 符号常量... 12 3.6 变量赋初值... 12 3.7 各类数值型数据之间的混合运算... 13 3.8 算术运算符和算术表达式... 14 3.8.1 C运算符简介... 14 3.8.2 算术运算符和算术表达式... 15 3.9 赋值运算符和赋值表达式... 17 3.10 逗号运算符和逗号表达式... 18 3.11 小结... 19 3.11.1 C的数据类型... 19 3.11.2 基本类型的分类及特点... 19 3.11.3 常量后缀... 19 3.11.4 常量类型... 19 3.11.5 数据类型转换... 19 3.11.6 运算符优先级和结合性... 20 3.11.7 表达式... 20 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计... 1 4.1 C语句概述... 1 4.2 赋值语句... 3 4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现... 4 4.4 字符数据的输入输出... 4 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数)... 4 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数)... 5 4.5 格式输入与输出... 5 4.5.1 printf函数(格式输出函数)... 5 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 8 4.6 顺序结构程序设计举例... 12 5 分支结构程序... 1 5.1 关系运算符和表达式... 1 5.1.1 关系运算符及其优先次序... 1 5.1.2 关系表达式... 1 5.2 逻辑运算符和表达式... 2 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序... 2 5.2.2 逻辑运算的值... 3 5.2.3 逻辑表达式... 3 5.3 if语句... 4 5.3.1 if语句的三种形式... 4 5.3.2 if语句的嵌套... 7 5.3.3 条件运算符和条件表达式... 9 5.4 switch语句... 10 5.5 程序举例... 11 6 循环控制... 1 6.1 概述... 1 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环... 1 6.3 while语句... 2 6.4 do-while语句... 4 6.5 for语句... 6 6.6 循环的嵌套... 9 6.7 几种循环的比较... 9 6.8 break和continue语句... 9 6.8.1 break语句... 9 6.8.2 continue 语句... 10 6.9 程序举例... 11 7 数组... 1 7.1 一维数组的定义和引用... 1 7.1.1 一维数组的定义方式... 1 7.1.2 一维数组元素的引用... 2 7.1.3 一维数组的初始化... 4 7.1.4 一维数组程序举例... 4 7.2 二维数组的定义和引用... 6 7.2.1 二维数组的定义... 6 7.2.2 二维数组元素的引用... 6 7.2.3 二维数组的初始化... 7 7.2.4 二维数组程序举例... 9 7.3 字符数组... 9 7.3.1 字符数组的定义... 9 7.3.2 字符数组的初始化... 9 7.3.3 字符数组的引用... 10 7.3.4 字符串和字符串结束标志... 10 7.3.5 字符数组的输入输出... 10 7.3.6 字符串处理函数... 12 7.4 程序举例... 14 7.5 本章小结... 17 8 函 数... 1 8.1 概述... 1 8.2 函数定义的一般形式... 3 8.3 函数的参数和函数的值... 4 8.3.1 形式参数和实际参数... 4 8.3.2 函数的返回值... 5 8.4 函数的调用... 6 8.4.1 函数调用的一般形式... 6 8.4.2 函数调用的方式... 6 8.4.3 被调用函数的声明和函数原型... 7 8.5 函数的嵌套调用... 8 8.6 函数的递归调用... 10 8.7 数组作为函数参数... 12 8.8 局部变量和全局变量... 17 8.8.1 局部变量... 17 8.8.2 全局变量... 19 8.9 变量的存储类别... 20 8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式... 20 8.9.2 auto变量... 21 8.9.3 用static声明局部变量... 21 8.9.4 register变量... 22 8.9.5 用extern声明外部变量... 23 9 预处理命令... 1 9.1 概述... 1 9.2 宏定义... 1 9.2.1 无参宏定义... 1 9.2.2 带参宏定义... 4 9.3 文件包含... 8 9.4 条件编译... 9 9.5 本章小结... 11 10 指针 10.1 地址指针的基本概念 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 10.2.1 定义一个指针变量 10.2.2 指针变量的引用 10.2.3 指针变量作为函数参数 10.2.4 指针变量几个问题的进一步说明 10.3 数组指针和指向数组的指针变量 10.3.1 指向数组元素的指针 10.3.2 通过指针引用数组元素 10.3.3 数组名作函数参数 10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量 10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量 10.4.1 字符串的表示形式 10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别 10.5 函数指针变量 10.6 指针型函数 10.7 指针数组和指向指针的指针 10.7.1 指针数组的概念 10.7.2 指向指针的指针 10.7.3 main函数的参数 10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 10.8.1 有关指针的数据类型的小结 10.8.2 指针运算的小结 10.8.3 void指针类型 11 结构体与共用体. 1 11.1 定义一个结构的一般形式. 1 11.2 结构类型变量的说明. 2 11.3 结构变量成员的表示方法. 4 11.4 结构变量的赋值. 4 11.5 结构变量的初始化. 5 11.6 结构数组的定义. 5 11.7 结构指针变量的说明和使用. 7 11.7.1 指向结构变量的指针. 7 11.7.2 指向结构数组的指针. 9 11.7.3 结构指针变量作函数参数. 10 11.8 动态存储分配. 11 11.9 链表的概念. 12 11.10 枚举类型. 14 11.10.1 枚举类型的定义和枚举变量的说明. 14 11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用. 15 11.11 类型定义符typedef 12 位运算. 1 12.1 位运算符C语言提供了六种位运算符:. 1 12.1.1 按位与运算. 1 12.1.2 按位或运算. 2 12.1.3 按位异或运算. 2 12.1.4 求反运算. 3 12.1.5 左移运算. 3 12.1.6 右移运算. 3 12.2 位域(位段). 4 12.3 本章小结. 6 13 文件. 1 13.1 C文件概述. 1 13.2 文件指针. 2 13.3 文件的打开与关闭. 2 13.3.1 文件的打开(fopen函数) 2 13.3.2 文件关闭函数(fclose函数). 4 13.4 文件的读写. 4 13.4.1 字符读写函数fgetc和fputc 4 13.4.2 字符串读写函数fgets和fputs 8 13.4.3 数据块读写函数fread和fwtrite 9 13.4.4 格式化读写函数fscanf和fprintf 11 13.5 文件的随机读写. 12 13.5.1 文件定位. 12 13.5.2 文件的随机读写. 13 13.6 文件检测函数. 14 13.6.1 文件结束检测函数feof函数. 14 13.6.2 读写文件出错检测函数. 14 13.6.3 文件出错标志和文件结束标志置0函数. 14 13.7 C库文件. 14 13.8 本章小结. 15