东北大学软件需求分析与系统设计:哲洙老师笔记要点——图书管理系统与模拟游戏设计

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在东北大学软件需求分析与系统设计哲洙老师的课程笔记中,主要内容涵盖了图书管理系统的设计与实现。首先,老师强调了需求分析的重要性,尤其是在面向对象方法的开发过程中。学生被要求通过阅读给定的说明和图,解决关于图书管理系统的问题。 问题1涉及到识别类的构建,根据问题描述中的名词“资源目录”、“图书”和“唱片”,学生需要补充UML类图中(a)到(c)处缺失的类。这里的类可能是`ResourceDirectory`(资源目录)、`Book`(图书)和`Record`(唱片),它们代表了系统的主要组成部分。 问题2要求学生根据说明给出`CatalogItem`类的关键属性,以及与之相关的其他两个类(假设为`BookInfo`和`RecordInfo`)的关键属性。`CatalogItem`的关键属性包括索引号、名称、资源状态和出版时间。`BookInfo`的关键属性有作者和页数,而`RecordInfo`的关键属性则有演唱者和介质类型。 在面向对象建模的过程中,识别关联的多重度也是一个关键步骤。根据说明,图3-1中可能存在以下关联关系: - (1)资源目录与图书之间可能是一对多(1..*)的关系,因为一个资源目录可以包含多个图书。 - (2)资源目录与唱片之间可能也是多对多(0..*)的关系,因为资源目录可以包含多个唱片,反之亦然。 - (3)图书与作者之间的关系可能是多对一(1),表示一个图书只有一位作者。 - (4)图书与页数之间的关系是一对一(1),因为每本书有一个固定的页数。 - (5)唱片与演唱者之间的关系可能是多对一(1),同样表示一个唱片只有一个演唱者。 - (6)唱片与介质类型之间的关系可能是多对一(1)或一对一(1..1),取决于唱片是否可以有多种介质类型。 接下来的编码题涉及策略设计模式的应用,目标是开发一款面向儿童的鸭子模拟游戏。学生需要阅读提供的说明和Java代码,理解如何使用策略模式来模拟不同种类鸭子的特征,包括发声、飞行和外观特征。图7-1展示了采用策略模式设计的类图结构,这将有助于扩展未来游戏中的鸭子种类。 这节课的重点在于运用面向对象分析和设计技术解决实际问题,包括识别类的建立、类的属性定义以及设计模式在实际项目中的应用。通过这些问题,学生们可以深入理解软件开发过程中的关键概念,并提升分析和解决问题的能力。