3D游戏开发入门教程:DirectX9.0基础知识与数学基础
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更新于2024-07-26
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本教程是针对iOS游戏开发者的一份基础3D游戏开发指南,主要依据Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》进行编写。教程强调了数学知识在3D游戏开发中的核心地位,尤其是向量、矩阵和变换的重要性。初学者可以通过阅读了解到:
1. 必备数学知识:教程从向量的几何和代数性质入手,包括向量的加减乘除运算,以及它们在三维计算机图形中的应用。向量是3D空间中的基本元素,用来表示方向和大小,是游戏中的关键概念。
2. 矩阵和变换:学习如何使用矩阵进行3D图形的变换,如旋转、缩放和平移,这些都是实现游戏世界中的动态效果的基础。理解矩阵运算能够帮助开发者精确控制物体的位置、方向和大小。
3. 面和线的建模:通过代数方法,了解如何构建和操作游戏中的二维面和线,这对于场景构建和物体细节处理至关重要。
4. D3DX库的运用:教程深入讲解了D3DX类库,这是一个专为3D图形编程设计的工具集,提供了许多数学模型和函数,能简化开发者在图形处理方面的复杂计算。
5. 适应性阅读:无论读者的数学背景如何,都能从这个教程中找到适合自己的内容。对于有基础的线性代数学习者,可以作为复习资料;对于初学者,可以先从基础概念开始逐步提升。
6. 后续更新与交流:作者鼓励读者提出反馈和疑问,承诺会根据读者的建议及时更新和完善教程。作者的联系方式也提供给了读者,方便沟通交流。
这份3D iPhone游戏开发教程为iOS开发者提供了一个系统的学习路径,不仅介绍了理论知识,还结合实践工具,旨在帮助开发者掌握3D游戏开发的基本技能。
2014-03-06 上传
2010-07-16 上传
2010-06-06 上传
2023-06-13 上传
2023-04-26 上传
2023-10-05 上传
2023-07-06 上传
2023-07-28 上传
2023-09-07 上传
xiadingling
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