3Dmax材质中英文对照表详解
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更新于2024-09-11
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"3dmax材质中英文对照"
在3D建模和渲染软件3ds Max中,材质是决定模型外观的关键元素。本资源提供了一份3ds Max材质的中英文对照表,帮助用户理解和设置不同材质类型及其参数,以创建逼真的3D场景。
1. 材质编辑器(Material Editor)中的主要参数:
- Reflection(反射):指材质表面反射光线的能力。
- Basic Parameters(基本参数):包括Ambient(环境反射)、Diffuse(漫反射)、Specular(镜面反射)等,它们决定了材质对周围环境光的吸收和反射。
- Refraction(折射):当光线穿过物体时发生的光线弯曲现象。
- Extended Parameters(扩展参数):提供更高级的材质特性调整。
- Maps(贴图):用于赋予材质纹理的图像,如Bitmap(位图)和Checker(棋盘格)等。
2. 复合材质和特殊效果:
- DoubleSided(双面):使材质在模型两面都可见。
- Matte/Shadow(遮罩/阴影):控制阴影的产生和显示。
- Blend(混合):将两种或更多材质混合在一起。
- Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)和Adobe Premiere Video Filter(PM滤镜):允许使用Photoshop和Premiere的滤镜来处理材质贴图。
3. 时间与帧率设置:
- Time Configuration(时间帧速率):设置动画的帧速率,如NTSC(NTSC制式)和PAL(PAL制式)。
- Frame Rate(帧速率):决定动画每秒播放的帧数。
- Custom(自定义):允许用户设置自定义的帧速率。
4. 着色器(Shader)基本参数:
- Blinn(宾氏):一种常见的着色模型,适合模拟塑料、金属等材质。
- Anisotropic(各向异性):模拟某些材质在不同方向上不同的反射特性。
- Metal(金属):创建金属光泽效果。
- Multi-layer(多层式):允许创建具有多个反射和折射层的复杂材质。
- Phong(方氏):一种基于角度的着色模型,常用于模拟光滑表面的反射。
- Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象):考虑了表面粗糙度对反射的影响。
- Strauss(斯托克斯着色):用于模拟云朵和其他类似材质的着色。
5. 其他特性:
- Raytrace(光线追踪):用于更真实的反射、折射和阴影计算。
- Particle Age(粒子寿命)和Particle Mblur(粒子模糊):与粒子系统相关,用于控制粒子的生命周期和模糊效果。
- Vertex Color(顶点颜色):允许通过模型的顶点颜色来影响材质显示。
- Forward Kinematics(正向运动)和Inverse Kinematics(反向运动):控制骨骼动画的不同方式。
- Helpers(帮助物体)和Dummy(虚拟体):辅助创建和定位对象。
这份对照表涵盖了3ds Max中大部分常见的材质属性和功能,对学习和使用3ds Max进行3D建模和渲染工作非常有帮助。用户可以通过查阅这些术语,了解并精确地设置模型的外观,以达到理想的视觉效果。
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