Flash交互式动画制作教程:ActionScript与按钮控制

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"该资源是一堂关于如何在Flash中创建交互式动画的课程,主要涵盖了7.1“动作”面板的使用、7.2设置交互式动画的方法以及7.3 ActionScript语言的基础知识。课程旨在让学生理解ActionScript脚本语言,事件和动作的概念,以及如何运用基本命令如play、stop和goto来控制动画。此外,课程还通过具体的案例学习,让学生掌握‘动作’面板的操作,包括设置按钮、帧和影片剪辑的动作,并了解ActionScript的函数。" 在Flash中,交互式动画的创建离不开ActionScript的支持。ActionScript是一种强大的脚本语言,它允许用户为按钮、关键帧和影片剪辑添加交互性,使动画不仅仅局限于线性的播放,而是可以根据用户的操作进行响应。在7.1部分,课程介绍了“动作”面板,它是编辑ActionScript的主要工具。通过这个面板,用户可以编写命令来控制动画的行为,例如,使用play命令启动动画,stop命令停止动画,以及goto命令跳转到特定帧。 在案例7.1中,学生将学习如何利用按钮控制两球碰撞的动画。这个案例旨在让学生熟悉从公用库中选取元件和在“动作-按钮”面板中编写程序。通过创建一个名为“两球碰撞”的图形元件,学生需要制作两个小球相向移动、碰撞并分开的动画。然后,他们需要创建两个按钮,一个用于暂停动画,另一个用于恢复播放。这涉及到对按钮事件的响应,即当用户点击按钮时执行特定的ActionScript命令。 在7.2部分,设置交互式动画的方法进一步扩展,可能包括帧动作和影片剪辑动作。帧动作可以在特定帧上触发,而影片剪辑动作则可应用于嵌套的影片剪辑实例,提供更复杂的交互控制。 最后,7.3部分涉及ActionScript语言的基础语法,包括常量、变量、表达式和基本语句。此外,虽然没有深入展开,但课程也提及了ActionScript的函数,这是更高级编程概念的一部分,可以让代码更加模块化和可重用。 这堂课为初学者提供了创建交互式Flash动画所需的基础知识和实践经验,通过理论学习和实际操作,帮助他们逐步掌握Flash中的动态交互设计。