掌握UML基础:事物ThingP-uml与面向对象分析设计
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更新于2024-07-14
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事物(ThingP-uml)是一种面向对象的建模语言,起源于20世纪80年代的面向对象方法发展。UML(统一建模语言)是这种理念的标准化表达,旨在解决当时所谓的软件危机,即在软件开发过程中遇到的复杂性、质量控制和维护困难等问题。UML通过提供一套通用的图形符号和概念,支持软件工程的全生命周期,包括需求捕捉(RequirementsCapture)、系统分析与设计(SystemAnalysisandDesign)、实现(Implementation)、测试(Test)和维护(Maintenance)。
在课程中,学习者需要掌握UML的基础知识,如类(class)、接口(interface)、协作(collaboration)、用例(use case)、主动类(active class)、构件(component)和节点(node)等结构事物。这些概念是面向对象分析和设计的核心,帮助开发者构建清晰的系统架构。课程强调自主学习和上机实践,鼓励学生通过实际操作来深化理解。
教材推荐包括《UML系统建模与分析设计》、《UML参考手册》、《UML和模式应用》以及《UML基础、案例与应用》,这些书籍详细介绍了UML的各种工具和技术,帮助读者全面了解和应用UML进行软件开发。
软件工程的核心理念是将工程化的原则应用于软件开发,利用成熟的管理技术和先进的技术手段,如敏捷开发和迭代方法,来确保软件质量和经济高效。虽然软件工程学科一直在发展,但软件危机的问题并未完全消除,特别是在大型软件项目中,如何管理和维护仍然是挑战之一。
本课程的学习目标是让学生具备使用UML进行软件分析和设计的能力,以便在实际工作中更好地理解和解决软件开发过程中的问题。课程设计包括按时上课、案例教学、实验课和实践环节,以及期末笔试考核,以检验学生对UML的理解和应用水平。通过学习,学生将对软件工程有深入的认识,并能够在实际项目中运用UML工具进行有效沟通和决策。
2014-02-22 上传
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杜浩明
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