Unity3D模型制作规范详解
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更新于2024-09-10
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"Unity3D模型制作规范v1.0主要涵盖了数字模型的制作流程、规范和技巧,旨在确保模型适合于Unity3D引擎的高效运行。以下是对规范的详细说明:
1. **模型定位标准**:在模型制作开始前,需要基于CAD底图来确定模型的位置。CAD底图应位于(0,0,0)坐标,以方便后续的模型构建。
2. **单位设定**:默认单位应设为米(Meters),以保持与现实世界的比例一致,便于场景的构建。
3. **删除多余面**:在不影响视觉效果的前提下,删除不可见的面以减少面数,提高运行效率。
4. **最小间距要求**:保持模型面与面之间适当的距离,避免因距离过近导致的闪烁现象。例如,室内场景至少2mm,室外场景至少20cm。
5. **复制优化**:可复制的物体应尽量复制,而不是增加独立的模型,以节省资源。
6. **建模工具选择**:推荐使用Editable Poly进行建模,以防止烘焙后产生三角面,而Editable Mesh可能会导致此问题。
7. **模型塌陷**:在烘焙前,模型需进行塌陷处理。遵循“一建筑一物体”原则,大型或连体建筑可适当拆分为多个物体,以优化烘焙效果。
8. **贴图与UV坐标**:模型的UV坐标需准确展开,确保贴图的正确应用。纹理尺寸和格式应符合Unity3D的标准,以便于引擎识别和加载。
9. **灯光渲染测试**:在模型完成后,进行灯光渲染测试,以检查光照效果和阴影质量。
10. **场景烘培**:烘培是提升场景性能的关键步骤,包括光照贴图和法线贴图的生成,需要确保所有元素都已考虑在内。
11. **场景调整与导出**:最后,根据测试结果调整场景设置,并导出至Unity3D,确保所有资源和设置都能在引擎中正常工作。
遵循这些规范,可以创建出高效、优化且兼容Unity3D引擎的3D模型,从而提升游戏或虚拟现实应用的性能和用户体验。"
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2020-03-05 上传
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