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面向对象设计:类、对象与消息传递的C++应用
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更新于2024-06-29
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面向对象程序设计是一种以对象为中心的编程范式,它强调以现实世界中的实体和它们之间的交互关系来构建软件系统。这个PPT文档主要介绍了面向对象编程的核心概念,包括类和对象的概念、C++中对象的实现以及对象封装的重要性。 2.1 面向对象程序设计方法概述 在面向对象编程中,对象是程序设计的核心,它是数据和行为的封装体。一个对象拥有固定的属性(数据成员),如班级的专业、学生人数等,这些是对象的静态特性。同时,对象还具备动态行为,即操作(方法),如上课、体育比赛等,当接收到外界的信息(消息)时,对象会执行相应的行为。 C++中的对象更具体,每个对象都包含数据成员(属性)和成员函数(操作),如长方形对象的长和宽作为属性,可以通过调用特定函数(方法)来计算面积和周长。这样的设计使得代码更易于维护和复用,因为对象的行为被隐藏在其类的内部结构中,外部用户无需关心实现细节,只需通过已定义的接口(函数调用)与之交互。 对象封装是面向对象编程的关键特性之一,它通过隐藏对象的内部实现,仅对外提供必要的接口,保护了数据的安全性和完整性。封装的好处在于: 1. 信息隐藏:封装使得对象的内部状态对其他对象不可见,降低了系统的复杂性,提高了代码的可读性和安全性。 2. 职责分离:各对象之间相互独立,减少了依赖性,使得修改一个对象不会影响到其他对象。 3. 易于扩展:新功能可以通过添加新的类和对象,而无需修改现有代码,有利于软件的维护和升级。 总结来说,这份PPT文档深入浅出地讲解了面向对象程序设计的核心思想,包括对象的定义、C++中的具体实现以及封装的机制。理解并掌握这些概念对于编写高质量的面向对象代码至关重要。
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2.1 面向对象程序设计方法概述
类与对象的作用
C++全面支持传统的面向过程的程序设计(即结构化编程
),也支持基于对象和面向对象的程序设计。
所谓基于对象,是指程序是以类和对象为基础,程序的操
作是围绕对象进行的。
所谓面向对象,是指,在基于对象的基础上,利用了继承
机制和多态性。
面向对象的程序设计特点:
类具有对数据的抽象性、封装性、继承性、多态性。
2.2 类的声明和对象的定义
类和对象的关系
C++中,对象的类型称为类( class )。类代表了某一批对
象的共同特性。前面已经谈到,类是对象的抽象,而对象是类
的具体实例( instance )。就象结构体类型和结构体变量一样。
C++中,我们先声明一个类的类型,然后再定义该类的若
干对象。对象就是类这种类型的一个变量。
类是抽象的,不占内存,而对象是具体的,要占用内存空间。
2.2 类的声明和对象的定义
类的声明
类的声明方法和结构体的声明方法一样,只是将关键字struct 换成
class:
class 类名
{ private:
私有数据成员和私有成员函数;
public:
公共数据成员和公共成员函数;
};
//成员访问限定区域先后次序任意,但一种最好只出现一次,
类的成员包含对数据操作的函数,体现了数据和操作的封装
类的成员不能所有都私有,一般隐藏数据,把成员函数作为对外接口
成员访问限定符
( member access specifier )
成员访问限定符
( member access specifier )
别忘了必须用分号结束!
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