C++程序设计第二版:课后习题答案5-11章

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"《C++程序设计》第二版,高等教育出版社课后习题答案5-11章,包含了数组与指针的相关练习题及其解答,适用于C++学习者巩固基础知识和提升编程技能。" 在C++编程语言中,数组和指针是两个核心概念,它们在程序设计中扮演着至关重要的角色。本资源提供了《C++程序设计》第二版的课后习题答案,涵盖了第5至11章的内容,主要涉及数组和指针的基础知识和应用。 数组是一种数据结构,它允许我们存储相同类型的多个数据项。在定义数组时,我们需要指定数组名、数组元素的类型以及数组元素的数量。数组的访问通常通过下标运算符完成,这种方式也被称为下标或索引访问。在C++中,数组的大小在声明时必须是常量,以便编译器能够计算出数组在内存中的大小。 多维数组,如二维数组和三维数组,实际上是由一维数组嵌套构成的。在内存中,多维数组以行优先的方式存储,即最右边的下标变化最快。例如,对于一个m行n列的二维数组a,元素a[i][j]的首地址可以通过数组a的首地址加上(i*n+j)乘以每个元素占用的字节数来计算。 数组边界的检查主要针对最高维,也就是第一维,较低维度的边界在编译时通常是已知的。因此,传递多维数组给函数时,第一维的大小可以省略,但低维的大小必须指定。 指针是C++中的另一个关键概念,它保存了变量的地址。指针变量只能被赋值为NULL、已经分配内存的变量的地址。指针提供了直接访问和间接访问变量的方式。直接访问是通过变量名直接存取,而间接访问则是通过指针变量获取变量的地址来访问。 指针常量是指其指向的对象不可变的指针,即指针本身是常量,不能改变其指向。在定义时,const关键字放在类型说明之后,变量名之前。反之,常量指针是指指针可以改变指向,但其所指向的对象不可修改,const关键字放在类型说明之前。 在C++中,数组名实际上是一个指向数组首元素的常量指针,这意味着数组名不能被重新赋值。数组名在表达式中会自动转换为指向数组第一个元素的指针,这个指针是常量,不能改变,但可以通过下标运算符访问并修改数组内的元素。 这些习题和答案旨在帮助学习者深入理解C++中的数组和指针操作,掌握它们在实际编程中的运用,从而提高编程能力和解决问题的能力。通过解决这些习题,学习者可以巩固所学概念,并准备应对更复杂的问题。