OpenGL ES 2.0:字符串查询与配置教程

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"OpenGL ES 2.0 的字符串查询与配置教程" OpenGL ES 2.0 是移动设备上用于渲染2D和3D图形的标准API,它在嵌入式设备如智能手机和平板电脑上广泛使用。在OpenGL ES 2.0中,我们可以使用`glGetString()`函数来查询关于OpenGL ES实现的各种信息,包括版本、可用扩展、供应商信息等。 1. **字符串查询** - `glGetString(GL_VENDOR)`:返回OpenGL ES实现的供应商信息,通常包括硬件制造商。 - `glGetString(GL_RENDERER)`:返回具体的渲染器信息,即设备上的图形处理器型号。 - `glGetString(GL_VERSION)`:返回OpenGL ES的版本信息,格式为“OpenGL ES <主版本>.<次版本> <厂商特定信息>”。 - `glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)`:返回OpenGL ES GLSL ES的版本信息,例如“OpenGL ES GLSL ES <版本> <厂商特定信息>”。 - `glGetString(GL_EXTENSIONS)`:返回一个由空格分隔的字符串列表,列出当前支持的所有扩展。 2. **编译限制查询** - `glGetBooleanv()`, `glGetFloatv()`, `glGetIntegerv()`:这三个函数用于获取OpenGL ES的当前状态参数。`pname`参数指定需要查询的参数,`params`参数是一个数组,用于存储返回值。例如,可以查询当前视口大小(`GL_VIEWPORT`)、深度范围(`GL_DEPTH_RANGE`)、线宽(`GL_LINE_WIDTH`)等。 表14-1列举了一些常见的独立状态查询: - `GL_VIEWPORT`:查询当前视口的大小。 - `GL_DEPTH_RANGE`:查询当前的深度范围值,默认为(0, 1)。 - `GL_LINE_WIDTH`:查询当前线宽,默认为1.0。 - `GL_CULL_FACE_MODE`:查询多边形剔除模式,默认为`GL_BACK`,表示剔除背面的多边形。 3. **EGL**:EGL(Embedded System GL)是OpenGL ES的上下文管理和显示表面管理库,负责在不同平台间建立OpenGL ES和显示系统的桥梁。 4. **OpenGL ES 2.0与1.0的向后兼容性**:虽然OpenGL ES 2.0引入了着色器模型,不再支持固定功能管道,但通过扩展可以实现与1.0版本的部分兼容。 5. **着色器编程**:OpenGL ES 2.0引入了顶点着色器和片段着色器,允许开发者编写GPU执行的程序,实现更灵活的图形渲染。 6. **扩展**:通过查询`GL_EXTENSIONS`,开发者可以了解设备支持的额外功能,从而充分利用硬件潜力。 以上信息来自《OpenGLES2.0编程向导》,这本书详细介绍了OpenGL ES 2.0的使用,包括基本概念、编程实例、着色器语言以及如何在实际项目中应用。对于想要深入学习OpenGL ES 2.0的开发者来说,是一份非常有价值的参考资料。