陆枫版计算机图形学习题详解
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更新于2024-07-27
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"陆枫版计算机图形学课后习题答案,包含第一章至第五章的主要概念和算法,适合复习和应对考试。"
计算机图形学是计算机科学的一个分支,它研究如何利用计算机生成、处理和显示图形。这个领域涵盖了一系列的技术和算法,用于创建交互式的二维和三维图形,广泛应用于游戏开发、影视特效、工程设计、科学可视化等多个领域。
**第一章 绪论**
1. 计算机图形学:是研究用计算机生成、操作和显示图形的学科,涉及图形的生成、处理和交互。
2. 图形与图像:图形通常指抽象的几何形状,而图像则更侧重于实际场景或照片的像素表示。
3. 点阵法与参数法:点阵法是基于像素的表示方法,参数法则是通过参数来描述图形的几何属性。
4. 图形的几何要素:包括点、线、面等基本元素;非几何要素则涉及颜色、纹理等视觉属性。
5. 计算机图形学与计算机视觉:两者都与图像处理有关,但计算机图形学关注如何生成图像,而计算机视觉则研究如何理解图像。
**第二章 图形设备**
1. 图形输入设备:如鼠标、数字化仪、图形板等,用于将用户的手动操作转化为计算机可识别的数据。
2. 图形显示设备:主要包括CRT(阴极射线管)显示器,现在更多使用LCD或LED等平板显示器。
3. CRT结构与工作原理:通过电子束轰击屏幕上的荧光粉产生图像。
4. 彩色CRT:由红、绿、蓝三种颜色的荧光粉组成像素,通过控制电子束强度混合出各种颜色。
5. 随机扫描与光栅扫描:随机扫描适用于电视等连续图像,光栅扫描适用于计算机显示器,按固定顺序扫描像素。
**第三章 交互式技术**
1. 输入模式:包括键盘输入、鼠标输入、触摸屏输入等多种形式,用于人机交互。
**第四章 图形的表示与数据结构**
这部分主要涉及图形数据的存储和组织,比如多边形的表示方法、树形结构等,对于图形渲染和操作至关重要。
**第五章 基本图形生成算法**
1. 点阵字符与矢量字符:点阵字符是像素点的集合,矢量字符由几何路径定义,后者在放大时保持清晰。
2. 直线和圆的扫描转换算法:如Bresenham算法,用于将几何对象转换为像素点集。
3. 多边形的扫描转换:有效边表算法用于高效地将多边形边界转换为像素。
4. 区域填充:4/8连通边界填充和泛填充算法,用于填充闭合区域。
5. 内外测试:奇偶规则和非零环绕数规则用于判断点是否位于多边形内部。
6. 反走样:通过采样和平均减少边缘锯齿现象,提高图像质量。
**Bresenham算法**
Bresenham算法是一种用于绘制直线的快速算法,根据斜率分为不同情况,通过更新误差项决定下一步的像素位置。改进的Bresenham算法优化了误差项的更新,减少了不必要的计算,提高了效率。
以上就是计算机图形学基础的一些关键知识点,这些内容涵盖了从图形的基本概念到实际的图形生成算法,对于理解和应用计算机图形学具有重要意义。
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