VC开发:详解Release模式调试与Debug差异

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本文档详细介绍了Visual C++(VC)的调试过程,对于刚接触VC的新手来说具有很高的实用价值。作者分享了他们在开发过程中遇到问题时常用的技巧,旨在帮助读者提高工作效率,避免重复搜索资料。 首先,作者提到了如何在Release状态下进行调试。在VC环境中,为了能在一定程度上保持调试功能,即使在Release模式下,也需要调整项目设置。具体步骤是:在"项目"菜单中选择"设置",进入"项目设置"对话框,切换至"发布"状态。在"C/C++"选项卡下的"类别"选择"一般",在"优化"部分勾选"禁用调试",并将"调试信息"设置为"程序数据库"。同时,在"链接"标签页中确保勾选"生成调试信息"复选框。这样做的结果是,虽然断言(ASSERT和VERIFY)在Release模式下不会起作用,但像快速监视和调用堆栈跟踪这样的调试功能仍然可用。 接下来,文章讨论了Release和Debug模式的区别。Debug版本主要用于开发阶段,提供了丰富的调试工具,如单步执行、断点设置等,但由于这些特性增加了可执行文件的体积和运行时的开销,使得编译后的文件较大且运行速度较慢。相反,Release版本是为了生产环境准备的,优化了性能,生成的可执行文件更小、运行更快,但不具备调试功能。Debug版本的程序依赖于调试版本的MFCDLL,这意味着它们在未安装完整Visual Studio环境的机器上无法运行,除非选择静态链接。 关于ASSERT和VERIFY,两者在编译时有所不同。ASSERT语句在Release模式下会被忽略,而在Debug模式下会检查其真值,当条件不满足时中断程序。而VERIFY则在Release模式下仍保留,但不会进行实际的条件判断,因此更加安全。举例来说,`ASSERT(file.Open(strFileName))`在Release模式下不会执行file.Open操作,以避免潜在的错误。 本文通过逐步指导如何在Release模式下调试以及解释Debug和Release模式的特点,帮助开发者更好地理解和使用Visual C++的调试工具,提高了开发效率和代码质量。对于任何正在学习或使用VC进行开发的人来说,这些都是宝贵的经验分享。