Ogre基础教程二:光照与摄像机详解
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更新于2024-09-11
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本篇OGRE基础教程是系列教程的第二部分,专注于介绍Ogre 3D图形引擎中关键概念的深入理解。它假定读者已经具备C++编程基础,并且已经成功安装并构建了一个Ogre应用程序,如果遇到编译问题,可以参考相关指南。
首先,教程强调了先决条件,即对C++编程的掌握和上一章的学习成果,因为很多内容是基于前文构建的。学习者需要理解如何在Ogre中创建和使用摄像机(Camera)以及视口(Viewport),这些都是场景渲染中的核心组件。
章节详细内容包括:
1. 摄像机:介绍了Ogre内置的摄像机对象,以及如何创建一个摄像机,这对于设置视角和控制相机运动至关重要。教程指导读者如何使用摄像机来控制游戏世界中的观察角度。
2. 视口:讲解了Ogre的视口,它是渲染窗口的组成部分,负责将场景内容显示到屏幕上。学习者会了解到如何建立视口,并配置其参数以达到预期的渲染效果。
3. 光照和阴影:这部分是教程的核心,讲解了Ogre支持的不同类型的阴影技术,如实时阴影、软阴影等。学习者会学习如何在场景中使用光源和阴影,以及如何处理可能出现的故障。
4. 实践任务:提供了几个实际操作建议,如尝试不同的阴影类型、调整光源衰减、设置环境光、改变视口背景色和远裁剪距离,以及使用平面进行特定场景的渲染。
5. 完整来源:最后,作者鼓励读者将所学应用到自己的项目中,通过对比查看教程的最终源代码,解决编程过程中遇到的问题,以提升自己的编程技能。
本教程通过一步步的实际操作,让读者深入了解Ogre的光照和摄像机系统,为构建更具真实感的游戏或3D应用打下坚实的基础。通过阅读和实践,学习者能够熟练掌握Ogre框架中的关键元素,从而在实际开发中得心应手。
2011-10-06 上传
2014-02-24 上传
2014-02-24 上传
2014-02-27 上传
2014-02-24 上传
2014-02-26 上传
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2014-03-03 上传
2014-06-01 上传