VisualC++与DirectX游戏编程入门

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"计算机游戏编程基础是一本介绍如何使用Visual C++及DirectX进行游戏设计的书籍,由何坤、周激流、张卫华共同编写。书中通过深入浅出的概念讲解和实际游戏实例,帮助读者掌握游戏画面绘制、游戏输入处理、游戏动画制作、物理现象模拟、人工智能在游戏中的应用以及3D游戏开发的基础知识。该书旨在填补中国游戏产业发展中专业人才的缺口,提供一套结合理论与实践的游戏编程教程。" 计算机游戏编程基础涉及的关键知识点如下: 1. **游戏开发的特性**:游戏开发区别于一般软件开发,需要程序员具备艺术创作、音效处理和玩家交互设计的能力。 2. **Visual C++和DirectX**:作为游戏开发工具,Visual C++是编程语言,而DirectX是微软提供的多媒体编程接口,用于处理图形、音频等游戏核心元素。 3. **游戏画面绘制**:学习如何使用DirectX创建和渲染游戏场景,包括2D和3D图形的绘制,色彩管理,以及光照和阴影效果的实现。 4. **游戏输入消息处理**:了解如何捕获和响应来自键盘、鼠标等输入设备的消息,实现玩家与游戏的交互。 5. **游戏动画技巧**:探讨帧动画、骨骼动画和物理模拟在游戏中的应用,以创造动态的游戏体验。 6. **游戏物理现象设计原理**:学习基本的物理法则,如重力、碰撞检测和动量守恒,将这些原理应用于游戏机制中。 7. **游戏人工智能(AI)**:介绍简单的AI算法,如有限状态机和路径规划,用于创建智能的非玩家角色(NPCs)。 8. **3D世界进入**:学习3D建模、纹理映射和视景管理,使开发者能够构建沉浸式三维游戏环境。 9. **游戏编程的不足与改进**:分析现有游戏编程中的问题,并提出改进方案,以提高游戏性能和用户体验。 10. **游戏教育现状**:书中也反映了中国游戏产业的发展历程和教育现状,强调了系统化游戏教育的重要性。 此书对于有志于进入游戏行业的程序员来说,是一本理想的入门读物,它不仅提供了游戏开发的基础理论,还提供了实践经验,有助于读者快速掌握游戏编程的核心技能。